23 lines
2.5 KiB
Markdown
23 lines
2.5 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
title: Reinforcement Learning
|
|||
|
localeTitle: Укрепление обучения
|
|||
|
---
|
|||
|
#### Предлагаемое чтение:
|
|||
|
|
|||
|
* http://incompleteideas.net/sutton/book/the-book-2nd.html
|
|||
|
|
|||
|
#### Укрепление обучения
|
|||
|
|
|||
|
Укрепление обучения относится к области машинного обучения, которая применяется к агентам, которые вы усиливаете, предоставляя им вознаграждение и наказание. Это дает хорошее постепенное обучение и может упростить изучение агента в задачах, где вы не можете определить правильное значение ошибки.
|
|||
|
|
|||
|
Пример: Боту задают задачу играть в Space Invaders, он пытается научиться играть в нее, взаимодействуя с игрой и взамен получая вознаграждение за очки, которые он забил в конце игры. Чем больше награда, тем больше шансов сделать подобный игровой процесс. Таким образом, он учится играть в игру и выполнять наилучшим образом.
|
|||
|
|
|||
|
В индустрии робот использует глубокое обучение усилению, чтобы выбрать устройство из одной коробки и положить его в контейнер. Успешно ли это или не удается, он запоминает объект и получает знания и тренирует себя для выполнения этой работы с большой скоростью и точностью. Обучение само по себе является своего рода усилением обучения, если обучение находится в позитивном измерении.
|
|||
|
|
|||
|
## Список общих алгоритмов
|
|||
|
|
|||
|
Q-Learning Временная разница (TD) Deep Adversarial Networks
|
|||
|
|
|||
|
## Случаи применения:
|
|||
|
|
|||
|
Некоторыми применениями алгоритмов обучения усилению являются компьютерные настольные игры (Chess, Go), роботизированные руки и самозанятые автомобили.
|