95 lines
3.2 KiB
Markdown
95 lines
3.2 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
title: Particle Sim
|
|||
|
localeTitle: Частица Да
|
|||
|
---
|
|||
|
## Моделирование частиц в холсте
|
|||
|
|
|||
|
В этом руководстве мы собираемся создать базовое моделирование частиц в Canvas, используя простые принципы анимации.
|
|||
|
|
|||
|
Мы захотим создать массив частиц с ускорениями и скоростями. Мы создадим 100 частиц в случайных точках на холсте.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
canvas = document.getElementById("canvas");
|
|||
|
ctx = canvas.getContext('2d');
|
|||
|
|
|||
|
var particles = [];
|
|||
|
for(var i=0; i<100; i++) {
|
|||
|
particles.push(
|
|||
|
{
|
|||
|
x:Math.random()*canvas.width,
|
|||
|
y:Math.random()*canvas.height,
|
|||
|
vx:0,
|
|||
|
vy:0,
|
|||
|
ax:0,
|
|||
|
ay:0
|
|||
|
}
|
|||
|
);
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
В нашем рисовальном цикле мы делаем эти частицы.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function draw() {
|
|||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
|||
|
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
|
|||
|
// update state
|
|||
|
|
|||
|
// render state
|
|||
|
ctx.beginPath();
|
|||
|
ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI);
|
|||
|
ctx.fill();
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
window.requestAnimationFrame(draw);
|
|||
|
}
|
|||
|
window.requestAnimationFrame(draw);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Теперь нам нужно только обновить скорость и ускорить каждый кадр. Мы добавим ускорение к скорости и добавим скорость в позицию.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function draw() {
|
|||
|
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
|
|||
|
// update state
|
|||
|
particles[i].x+=particles[i].vx;
|
|||
|
particles[i].y+=particles[i].vy;
|
|||
|
particles[i].vx+=particles[i].ax;
|
|||
|
particles[i].vy+=particles[i].ay;
|
|||
|
|
|||
|
/* render code */
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
window.requestAnimationFrame(draw);
|
|||
|
}
|
|||
|
window.requestAnimationFrame(draw);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Это оно! Все, что нам нужно сделать, это создать где-то силу. Давайте сделаем это с помощью прослушивателя кликов.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
canvas.addEventListener("click", function(e) {
|
|||
|
var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft;
|
|||
|
var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop;
|
|||
|
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
|
|||
|
var delx = particles[i].x-clickX;
|
|||
|
var dely = particles[i].y-clickY;
|
|||
|
var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2);
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared;
|
|||
|
particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared;
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
});
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Это добавляет силу через закон обратного квадрата. См. [Эту страницу](#placeholder) для получения более подробной информации.
|
|||
|
|
|||
|
Это все! Окончательный код:
|
|||
|
|
|||
|
См. « [Ручной](https://codepen.io/alanluo) [элементный](https://codepen.io) [симулятор» (FCC)](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) Алана Ло ( [@alanluo](https://codepen.io/alanluo) ) на [CodePen](https://codepen.io) .
|
|||
|
|
|||
|
#### Дополнительная информация:
|
|||
|
|
|||
|
* [API холста MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
|