33 lines
2.8 KiB
Markdown
33 lines
2.8 KiB
Markdown
|
---
|
||
|
title: Hicks Law
|
||
|
localeTitle: قانون هيكس
|
||
|
---
|
||
|
## قانون هيكس
|
||
|
|
||
|
ينص قانون Hick على أن الوقت الذي يستغرقه اتخاذ القرار يزيد مع زيادة عدد البدائل. سميت بعد علماء النفس البريطانيين والأمريكيين ويليام إدموند هيك وراي هيمان.
|
||
|
|
||
|
### فهم قانون هيك مع مثال
|
||
|
|
||
|
هل تتذكر ألعاب الفيديو القديمة منذ أكثر من 20 عامًا ، وكم من المتعة لعبها؟ كانت عناصر التحكم بسيطة جدًا بحيث يمكنك تعلم اللعب في ثوانٍ. على سبيل المثال ، سوبر ماريو مع الضوابط اليسار واليمين والقفز فقط.
|
||
|
|
||
|
في المقارنة ، ضوابط إدخال اليوم من أجهزة الألعاب الحديثة وألعاب الكمبيوتر الشخصي لديها العديد من الخيارات والتوليفات. كل هذه الضوابط تضاعف الخيارات المتاحة التي يمكن للمستخدم اختيارها في أي موقف معين.
|
||
|
|
||
|
وجود العديد من الخيارات يجعل تعلم اللعبة والاستمتاع بها أصعب بكثير وتستغرق وقتا طويلا.
|
||
|
|
||
|
### ماذا يعني ذلك في تصميم UX
|
||
|
|
||
|
يمكن استخدام قانون هيك لتضييق حجم كبير من المعلومات دون إثقال المستخدم. عندما تحتاج إلى تبسيط عملية معقدة ، استخدم قانون هيك. عرض أجزاء محددة من هذه العملية في أي وقت على الشاشة.
|
||
|
|
||
|
مثال يمكن أن يكون عملية دفع. بدلاً من عرض كل شيء دفعة واحدة ، يمكنك تقسيمه. اعرض الشاشة مع تفاصيل سلة التسوق ، ثم آخر مع معلومات التسليم ، ثم إنشاء حساب اختياري ، وما إلى ذلك.
|
||
|
|
||
|
إن تقليل عدد الخيارات المدركة على الشاشة يجعل الواجهة أكثر سهولة للمستخدم. ومن المرجح أيضًا أن يحقق المستخدم الهدف ولا يتخلى عنه أو يشعر بالارتباك.
|
||
|
|
||
|
**من المهم أن نشير إلى عدم المبالغة في التبسيط!** يمكن أن يؤدي تعطيل الاختيارات إلى سلسلة من أجزاء صغيرة جدًا إلى انخفاض مستوى المستخدم قبل الوصول إلى الهدف.
|
||
|
|
||
|
### معلومات اكثر:
|
||
|
|
||
|
قانون هيكس - [ويكيبيديا](https://en.wikipedia.org/wiki/Hick%27s_law)
|
||
|
|
||
|
مبادئ التصميم: قانون هيك - [uxplanet](https://uxplanet.org/design-principles-hicks-law-quick-decision-making-3dcc1b1a0632)
|
||
|
|
||
|
فهم قانون هيك - [يوتيوب](https://www.youtube.com/watch?v=OU7ekX05UEU)
|