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title: More math
localeTitle: 更多数学
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# C中的数学更多
好的所以你已经看过了基础知识。不过在C中还有更多所以这里有一个看看。
## 运营顺序
看看下面的等式:
> 1 +3-2\* 5
如果我们只是从左到右阅读和计算我们将取1加3减2乘以5得到10.然而这忽略了操作的顺序。我们应该先做3-2得到1然后乘以5再加1.这给出了6的答案。
就像常规数学一样C有一个操作顺序。操作具有优先权如果一个操作的优先级高于另一个操作则首先计算优先级越高。使用括号可以增加该优先级就像在普通数学中一样。
## 一元行动
一元操作是只有一个变量的操作。 C中有一些。
### 修复后和预修复操作员
在很多情况下你想要一个数字并且上升或下降1.对于这些情况我们有post-fix和pre-fix运算符
```C
1: a++;
2: ++a;
3: a--;
4: --a;
```
1和2处的示例都将a的值增加1。 3和4处的两个示例都将a的值减小1。但是1与2不完全相同3与4不完全相同。预修复运算符称为此因为操作是前缀2和4是我们的前缀运算符。这与我们在1和3的后期修复操作符略有不同。预修复操作符执行操作然后返回值。修复后操作符返回值然后执行增量。
### 一元加减
在您习惯的常规数学中,您在数字或变量前面使用“ - ”,这使得数字或变量为负数。如果数字或变量已经为负数,则变为正数。
C做同样的事情在数字或变量前放一个`-`以产生这种效果,如下所示:
```C
int number = -3;
number = -number;
```
因此, `number`从负3开始但随后变为正数因为负数为正数。
## 按位运算
因为C是如前所述的低级别所以您可以访问各个二进制位如果您选择利用它。内置了一些二进制操作让我们这样做。对于这些示例我们将使用`a`和`b`作为变量。它们可以是任何类型的变量,因为所有变量都将以位表示,因此确切的数据类型对于这些变量无关紧要。
### 和
`c = a & b;`将执行按位AND。这意味着如果`a`的第一位和`b`的第一位都是1则c的第一位将为1否则为0。如果`a`和`b`的第二位都是1则c的第二位将为1否则为0。这种情况一直持续到所有比特都被用完为止。
### 要么
`c = a | b;`将执行按位OR。的第一比特`c`是1如果在任一第一比特`a`或`b`是1第二位是1如果在任一所述第二位`a`或`b`是1依此类推。
### 不
`b = ~a;`将设置`b`到的一个补`a` 这意味着任何1变成0和0的任何一个变为1。
### XOR
`c = a ^ b;`将执行按位异或。这是一个异或,意味着如果`a`或`b`为1则`c`的第一位为1但不是两者。如果其中一个为1但不是两个则第二个位为1依此类推。
### 转移
按位移位将取位并将它们移动到左侧或右侧的某些位置。例如,假设我们有一组位: `101110` 。当位移时C执行算术移位。让我们用一张表来说明一点
|位| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | ------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |之前| | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | |期间| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | | |之后| | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
这是一个向左移动的算术按位移位。请注意在左移位置从位置1开始的最左边的1最终位于它可以适合的空间之外因此它被移除了。在班次中左侧出现一个开口因此它充满了0。
现在让我们一起看一下算术位移:
|位| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | | ------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |之前| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | | |期间| | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | |之后| 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
请注意这里的一个插槽在位置1处打开但不是由0填充而是由最重要的位填充。在这种情况下这是1.如果在位置1开始的位为0则间隙将填充0。
这是因为您的计算机上的数字是使用Two's Complement表示的因此以这种方式移动不会使负数为正数。如果您对计算机如何使用二进制数据进行数学运算并表示数字感兴趣那么Two's Complement值得更多阅读。
要执行左移,请使用`<<`运算符,如下所示:
```C
c = a << b;
```
这将`a`向左移位`b`位,并将该结果设置为等于`c` 。
此示例将`a`向右移位`b`位,并将该结果设置为等于`c` 。
```C
c = a >> b;
```
## 复合赋值运算符
有时您希望将变量增加一定值。你可以这样做:
```C
a = a + b;
```
但是,这就是复合赋值运算符的用途。相反,你可以写这个,它完全相同:
```C
a += b;
```
对于许多其他运营商也存在这种情况。这是一个方便的桌子给你:
短路|漫长的道路 --------------|------------ `a += b` | `a = a + b` `a -= b` | `a = a - b` `a *= b` | `a = a * b` `a /= b` | `a = a / b` `a %= b` | `a = a % b` `a &= b` | `a = a & b` `a ^= b` | `a = a ^ b` `a <<= b` | `a = a << b` `a >>= b` | `a = a >> b`
还有`|=` ,因为`|`而不在表上角色打破了桌子。但它确实像所有这些其他操作一样。
## 铸件
有时你不希望数字是一个数字,或者你想要一个整数是浮点数,或类似的东西。这就是铸造的目的。
正如您从整数除法的讨论中回忆的那样,下面的示例将给出一个没有任何小数的整数值,因为进入的两个数字都是整数:
```C
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a = 12;
int b = 5;
printf("a divided by b is %i", a/b);
}
```
但是,使用铸造,我们可以使用铸造将它们变成浮子。这允许将它们划分为浮点数,并且等式将返回浮点值:
```C
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a = 12;
int b = 5;
printf("a divided by b is %f", (float) a / b);
}
```
现在它是一个浮点数12除以5所以这将返回一个浮点数该数字在小数位后不会截断。
要将数字转换为`int` ,请使用`(int)`将其转换为`double` ,使用`(double)` ,依此类推。
## MATH.H
这就是所有内置的东西,但就像你可以`#include` stdio和stdbool一样你可以包含一个名为`math.h`的库。该库具有各种有用的功能,适用于各种数学。如果你想要完整的功能列表,那么值得阅读[维基百科页面](https://en.wikipedia.org/wiki/C_mathematical_functions#Overview_of_functions) 。这是一个关于如何使用`abs`的例子,这是他们列表中的第一个:
```C
a = abs(-1);
```
`abs`计算传递给它的值的绝对值。在这种情况下,它收到-1所以它会把它变成1 `a`将等于1.还有更多可以提供更多的功能,这就是你能够做指数,三角学,以及更多。
# 在你继续之前......
## 回顾
* 在C中有更多的数学运算符
* C中存在操作顺序
* 括号存在并且像常规数学一样工作以改变操作顺序
* 有一些一元操作,这些操作只有一个变量:
* post-fix和pre-fix运算符用于加1和减1
* 添加一个: `++a;`或者`a++;`
* 减去一个: - `--a`或'a--'
* `-`可以放在变量或数字的前面,就像数学中的负数一样
* 也有一些按位操作
* 和完成&
* 或者用|完成
* 不是用〜完成的
* XOR用^完成XOR不适用于C中的浮点型号
* 所有非一元操作都存在复合赋值操作
* a + = b与a = a + b相同依此类推
* Casting允许您在数据类型之间进行交换
* math.h有更多的数学东西可供使用