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title: Animation
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localeTitle: Animação
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## Animação em tela
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Para animar coisas na `canvas` , use `window.requestAnimationFrame` para configurar um loop de desenho.
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```js
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function draw() {
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/* code goes here */
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window.requestAnimationFrame(draw);
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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```
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O código abaixo fará com que a função de `draw` seja executada a cada quadro.
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`canvas` não tem funções especiais que permitam animar. Você só precisa estar acostumado a escrever em loops de animação. O paradigma usual de design para loops de animação é atualizar o estado e desenhar o estado. Por exemplo, para desenhar um quadrado em movimento na tela:
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```js
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canvas = document.getElementById("canvas");
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ctx = canvas.getContext('2d');
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var x=0;
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var y=50;
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function draw() {
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// reset canvas
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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//update state
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x+=1;
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// render state
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ctx.beginPath();
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ctx.rect(x, y, 50, 50);
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ctx.fill();
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window.requestAnimationFrame(draw);
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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```
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Para ver este conceito em ação, consulte a página " [Sim de partícula](/articles/canvas/particle-sim) ".
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#### Mais Informações:
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* [API de tela MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
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