62 lines
3.9 KiB
Markdown
62 lines
3.9 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
id: 587d7b85367417b2b2512b38
|
|||
|
title: Catch Use of Assignment Operator Instead of Equality Operator
|
|||
|
challengeType: 1
|
|||
|
videoUrl: ''
|
|||
|
localeTitle: Поймать использование оператора присваивания вместо оператора равенства
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
## Description
|
|||
|
<section id="description"> Ветвящиеся программы, то есть те, которые выполняют разные вещи, если выполняются определенные условия, полагаются на <code>if</code> , <code>else if</code> и <code>else</code> в JavaScript. Условие иногда принимает форму проверки того, равен ли результат равному значению. Эта логика произносится (по крайней мере, на английском языке) как «если x равно y, тогда ...», которая может буквально перевести на код с помощью оператора <code>=</code> или присваивания. Это приводит к непредвиденному потоку управления в вашей программе. Как описано в предыдущих задачах, оператор присваивания ( <code>=</code> ) в JavaScript присваивает значение имени переменной. И операторы <code>==</code> и <code>===</code> проверяют равенство (тройные <code>===</code> тесты для строгого равенства, что означает как значение, так и тип). Приведенный ниже код присваивает <code>x</code> равному 2, который оценивается как <code>true</code> . Почти каждое значение само по себе в JavaScript оценивается как <code>true</code> , кроме тех, которые известны как «ложные» значения: <code>false</code> , <code>0</code> , <code>""</code> (пустая строка), <code>NaN</code> , <code>undefined</code> и <code>null</code> . <blockquote> пусть x = 1; <br> пусть у = 2; <br> если (x = y) { <br> // этот кодовый блок будет выполняться для любого значения y (если y изначально не было установлено как ложь) <br> } else { <br> // этот блок кода - это то, что должно выполняться (но не будет) в этом примере <br> } </blockquote></section>
|
|||
|
|
|||
|
## Instructions
|
|||
|
<section id="instructions"> Исправьте условие, чтобы программа выполняла правильную ветвь, и соответствующее значение присваивается <code>result</code> . </section>
|
|||
|
|
|||
|
## Tests
|
|||
|
<section id='tests'>
|
|||
|
|
|||
|
```yml
|
|||
|
tests:
|
|||
|
- text: 'Ваш код должен исправить условие, поэтому он проверяет равенство вместо использования назначения.'
|
|||
|
testString: 'assert(result == "Not equal!", "Your code should fix the condition so it checks for equality, instead of using assignment.");'
|
|||
|
- text: Условие может использовать либо <code>==</code> или <code>===</code> для проверки равенства.
|
|||
|
testString: 'assert(code.match(/x\s*?===?\s*?y/g), "The condition can use either <code>==</code> or <code>===</code> to test for equality.");'
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
</section>
|
|||
|
|
|||
|
## Challenge Seed
|
|||
|
<section id='challengeSeed'>
|
|||
|
|
|||
|
<div id='js-seed'>
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
let x = 7;
|
|||
|
let y = 9;
|
|||
|
let result = "to come";
|
|||
|
|
|||
|
if(x = y) {
|
|||
|
result = "Equal!";
|
|||
|
} else {
|
|||
|
result = "Not equal!";
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
console.log(result);
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
</div>
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
</section>
|
|||
|
|
|||
|
## Solution
|
|||
|
<section id='solution'>
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
// solution required
|
|||
|
```
|
|||
|
</section>
|