freeCodeCamp/curriculum/challenges/espanol/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/updating-object-properties.md

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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
title: Actualizando las propiedades de un objeto
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
forumTopicId: 18336
dashedName: updating-object-properties
---
# --description--
Después de haber creado un objeto de JavaScript, puedes actualizar sus propiedades en cualquier momento tal y como actualizarías cualquier otra variable. Puedes utilizar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes para actualizar.
Por ejemplo, veamos `ourDog`:
```js
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
```
Puesto que es un perro particularmente feliz, vamos a cambiar su nombre por la cadena `Happy Camper`. Así es como actualizamos la propiedad del nombre del objeto: `ourDog.name = "Happy Camper";` o `ourDog["name"] = "Happy Camper";`. Ahora cuando evaluamos `ourDog.name`, en lugar de obtener `Camper`, vamos a obtener su nuevo nombre, `Happy Camper`.
# --instructions--
Actualiza la propiedad nombre del objeto `myDog`. Cambiemos su nombre de `Coder` a `Happy Coder`. Puedes utilizar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
# --hints--
Debes actualizar la propiedad `name` de `myDog` para que sea igual a la cadena `Happy Coder`.
```js
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
```
No debes editar la definición de `myDog`.
```js
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";
```