freeCodeCamp/guide/russian/java/interfaces/index.md

265 lines
14 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-10-12 20:00:59 +00:00
---
title: Interfaces
localeTitle: Интерфейсы
---
# Интерфейсы
Интерфейс в Java немного похож на класс, но с существенной разницей: `interface` может иметь олько_ сигнатуры методов, поля и методы по умолчанию. Начиная с Java 8, вы также можете создавать [методы по умолчанию](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/defaultmethods.html) . В следующем блоке вы можете увидеть пример интерфейса:
```java
public interface Vehicle {
public String licensePlate = "";
public float maxVel
public void start();
public void stop();
default void blowHorn(){
System.out.println("Blowing horn");
}
}
```
Интерфейс выше содержит два поля, два метода и метод по умолчанию. В одиночку это не очень полезно, но они обычно используются вместе с классами. Как? Простой, вы должны убедиться, что какой-то класс `implements` его.
```java
public class Car implements Vehicle {
public void start() {
System.out.println("starting engine...");
}
public void stop() {
System.out.println("stopping engine...");
}
}
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CItd/0)
Теперь существует **основное правило** : класс должен реализовать **все** методы в интерфейсе. Методы должны иметь _одну и ту же_ подпись (имя, параметры и исключения), как описано в интерфейсе. Класс е_ обязательно должен объявлять поля, но только методы.
## Экземпляры интерфейса
После создания класса Java, который `implements` любой интерфейс, экземпляр объекта может ссылаться как экземпляр интерфейса. Эта концепция аналогична концепции экземпляра Inheritance.
```java
// following our previous example
Vehicle tesla = new Car();
tesla.start(); // starting engine ...
```
Интерфейс **не может** содержать методы конструктора, поэтому вы **не можете** создать экземпляр самого интерфейса. Вы должны создать экземпляр некоторого класса, реализующего интерфейс для его ссылки. Подумайте о интерфейсах в виде пустой формы контракта или шаблона.
Что вы можете сделать с этой функцией? Полиморфизм! Вы можете использовать только интерфейсы для обращения к экземплярам объектов!
```java
class Truck implements Vehicle {
public void start() {
System.out.println("starting truck engine...");
}
public void stop() {
System.out.println("stopping truck engine...");
}
}
class Starter {
// static method, can be called without instantiating the class
public static void startEngine(Vehicle vehicle) {
vehicle.start();
}
}
Vehicle tesla = new Car();
Vehicle tata = new Truck();
Starter.startEngine(tesla); // starting engine ...
Starter.startEngine(tata); // starting truck engine ...
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CItm/0)
## Но как насчет нескольких интерфейсов?
Да, вы можете реализовать несколько интерфейсов в одном классе. В то время как в [Inheritance](//forum.freecodecamp.com/t/java-docs-inheritance) внутри Classes вам было запрещено наследовать только один класс, здесь вы можете расширить любое количество интерфейсов. Но не забудьте реализовать се_ методы всех интерфейсов, иначе компиляция завершится неудачно!
```java
public interface GPS {
public void getCoordinates();
}
public interface Radio {
public void startRadio();
public void stopRadio();
}
public class Smartphone implements GPS,Radio {
public void getCoordinates() {
// return some coordinates
}
public void startRadio() {
// start Radio
}
public void stopRadio() {
// stop Radio
}
}
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIto/0)
## Некоторые функции интерфейсов
* Вы можете размещать переменные в интерфейсе, хотя это не будет разумным решением, поскольку классы не должны иметь одну и ту же переменную. Короче говоря, избегайте размещения переменных!
* Все переменные и методы в интерфейсе являются общедоступными, даже если вы не используете ключевое слово `public` .
* Интерфейс не может указать реализацию конкретного метода. Это до Классы, чтобы сделать это. Несмотря на недавнее исключение (см. Ниже).
* Если класс реализует несколько интерфейсов, тогда существует дистанционная вероятность перекрытия сигнатуры метода. Так как Java не допускает нескольких методов одной и той же сигнатуры, это может привести к проблемам. См. [Этот вопрос](http://stackoverflow.com/questions/2598009/method-name-collision-in-interface-implementation-java) для получения дополнительной информации.
## Методы интерфейса по умолчанию
До Java 8 у нас не было никакого способа направить интерфейс для реализации конкретного метода. Это приводит к большому путанице и разрыву кода, если определение интерфейса внезапно изменяется.
Предположим, вы написали библиотеку с открытым исходным кодом, которая содержит интерфейс. Скажем, ваши клиенты, т.е. практически все разработчики по всему миру, используют его в большой степени и счастливы. Теперь вам нужно обновить библиотеку, добавив новое определение метода в интерфейс для поддержки новой функции. Но это сломает се_ сборки, поскольку все классы, реализующие этот интерфейс, должны теперь измениться. Какая катастрофа!
К счастью, Java 8 теперь предоставляет нам методы по `default` для интерфейсов. Метод по `default` ожет_ содержать собственную реализацию епосредственно_ в интерфейсе! Итак, если класс не реализует метод по умолчанию, компилятор выполнит реализацию, упомянутую в интерфейсе. Приятно, не так ли? Поэтому в вашей библиотеке вы можете добавить любое количество методов по умолчанию в интерфейсах, не опасаясь ничего сломать!
```java
public interface GPS {
public void getCoordinates();
default public void getRoughCoordinates() {
// implementation to return coordinates from rough sources
// such as wifi & mobile
System.out.println("Fetching rough coordinates...");
}
}
public interface Radio {
public void startRadio();
public void stopRadio();
}
public class Smartphone implements GPS,Radio {
public void getCoordinates() {
// return some coordinates
}
public void startRadio() {
// start Radio
}
public void stopRadio() {
// stop Radio
}
// no implementation of getRoughCoordinates()
}
Smartphone motoG = new Smartphone();
motog.getRoughCoordinates(); // Fetching rough coordinates...
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CItp/0)
### Но что произойдет, если два интерфейса имеют одну и ту же подпись метода?
Удивительный вопрос. В этом случае, если вы не предоставите реализацию в классе, плохой компилятор будет запутан и просто провалится! Вы также должны обеспечить реализацию метода по умолчанию в классе. Существует также отличный способ использовать `super` чтобы назвать, какая реализация вам нравится:
```java
public interface Radio {
// public void startRadio();
// public void stopRadio();
default public void next() {
System.out.println("Next from Radio");
}
}
public interface MusicPlayer {
// public void start();
// public void pause();
// public void stop();
default public void next() {
System.out.println("Next from MusicPlayer");
}
}
public class Smartphone implements Radio, MusicPlayer {
public void next() {
// Suppose you want to call MusicPlayer next
MusicPlayer.super.next();
}
}
Smartphone motoG = new Smartphone();
motoG.next(); // Next from MusicPlayer
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIts/0)
## Статические методы в интерфейсах
Также новым для Java 8 является возможность добавления статических методов в интерфейсы. Статические методы в интерфейсах почти идентичны статическим методам в конкретных классах. Единственное большое различие заключается в том, что `static` методы не наследуются в классах, реализующих интерфейс. Это означает, что интерфейс ссылается при вызове статического метода, а не в классе, который его реализует.
```java
interface MusicPlayer {
public static void commercial(String sponsor) {
System.out.println("Now for a message brought to you by " + sponsor);
}
public void play();
}
class Smartphone implements MusicPlayer {
public void play() {
System.out.println("Playing from smartphone");
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Smartphone motoG = new Smartphone();
MusicPlayer.commercial("Motorola"); // Called on interface not on implementing class
// motoG.commercial("Motorola"); // This would cause a compilation error
}
}
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIts/9)
## Наследование интерфейса
В Java также возможно, чтобы интерфейс аследовал_ другой интерфейс, используя, как вы уже догадались, `extends` ключевое слово:
```java
public interface Player {
public void start();
public void pause();
public void stop();
}
public interface MusicPlayer extends Player {
default public void next() {
System.out.println("Next from MusicPlayer");
}
}
```
Это означает, что класс, реализующий интерфейс `MusicPlayer` должен реализовывать се_ методы `MusicPlayer` а также `Player` :
```java
public class SmartPhone implements MusicPlayer {
public void start() {
System.out.println("start");
}
public void stop() {
System.out.println("stop");
}
public void pause() {
System.out.println("pause");
}
}
```
![:rocket:](//forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/rocket.png?v=2 ": Ракета:") [Код запуска](https://repl.it/CIty/0)
Ой, я забыл `next()` ? См., Поскольку это был метод по `default` , мне не пришлось реализовывать реализацию вообще. (Не будет работать для JDK <8)
Итак, теперь у вас есть хорошее понимание интерфейсов! Познакомьтесь с абстрактными классами, чтобы узнать, как Java дает вам еще один способ определения контрактов.