freeCodeCamp/guide/chinese/csharp/inheritance/index.md

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title: Inheritance
localeTitle: 遗产
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# 遗产
继承允许您创建扩展或修改现有类的类。这可以用于创建派生自其他类的类。
# 基类和派生类
这些是引用继承时用于类的术语。派生类继承基类,以及基类使用的任何变量,函数或进程。然后,派生类可以拥有自己的变量和函数,以及它从基类继承的变量和函数。
例如,'Animal'的Base类可以具有派生类'Dog'。 Animal类将包含与动物有关的特征而Dog类包含狗特有的特征。当Dog类继承Animal类时它将能够引用与动物相关的特征和狗特有的特征。
# 继承规则
继承是一种方式。基类不继承派生类的功能。
继承是传递性的。 “动物”的基类可以有一个派生类'狗',这可以有一个派生类'梗'。 Terrier类将继承Dog类和Animal类的功能。
# `:`符号
在C中`:`符号用于表示继承。在创建派生类时调用此方法。
## 例
# 基类
```
public class Animal
{
public int ID;
public string title;
public enum phylum;
public enum dietType;
public DefineAnimal(int id, string name, enum phy, enum diet)
{
this.ID = id;
this.title = name;
this.phylum = phy;
this.dietType = diet;
}
}
```
# 派生班
```
public class Dog : Animal
{
public enum breed;
public int levelOfTraining;
public void SayWoof()
{
Console.WriteLine("Woof");
}
}
```