freeCodeCamp/guide/spanish/canvas/basic-usage/index.md

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2018-10-12 19:37:13 +00:00
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title: Basic Usage
localeTitle: Uso básico
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## Uso básico de lona
Cuando use `canvas`, primero coloque un `canvas` en el documento como un elemento.
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```html
<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
```
Los atributos de `width` y `height` controlarán el tamaño del `canvas`. Estos atributos controlan el tamaño del `canvas` de dibujo, no el tamaño real renderizado. Consulte la página "Dimensiones del Canvas" para obtener más información.
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Para usar un `canvas` , primero debemos tomar el elemento de la página como un elemento DOM, y luego obtener un contexto de dibujo de él.
```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
```
Todas las llamadas de dibujo después de esto se harán desde el objeto `ctx` . El `ctx` representa el contexto de dibujo del objeto y contiene información sobre el espacio de dibujo 2D. El objeto `canvas` es el elemento DOM real. Interactuar con él nos permite acceder a atributos como el `width` y el `height` .
Hay algunos contextos de dibujo disponibles, incluyendo `webgl` . WebGL es realmente una tecnología completamente diferente, por lo que solo nos centraremos en el dibujo 2D.
Los caminos son el bloque de construcción del dibujo en `canvas` . Vea la página de ' [Rutas](/articles/canvas/paths) ' para más.
#### Más información:
* [API MDN Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
* [HTMLCanvasElement.getContext () (MDN)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext)