75 lines
5.7 KiB
Markdown
75 lines
5.7 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
title: Appendix
|
|||
|
localeTitle: аппендикс
|
|||
|
---
|
|||
|
# C: Приложение
|
|||
|
|
|||
|
Поскольку C - такой язык низкого уровня, существует много терминов, которые не встречаются на многих других языках. Вот приложение, чтобы облегчить понимание.
|
|||
|
|
|||
|
## компиляция
|
|||
|
|
|||
|
Компиляция - это процесс считывания кода, считываемого человеком, и превращение его в машиночитаемый код. Этот процесс выполняется компилятором.
|
|||
|
|
|||
|
## составитель
|
|||
|
|
|||
|
Компилятор - это программа, которая компилирует код, а это означает, что он меняет его с чего-то читаемого человеком на что-то машиночитаемое.
|
|||
|
|
|||
|
## Отладка / Debugger
|
|||
|
|
|||
|
Отладка - это процесс удаления ошибок («ошибок») из вашего кода. Отладчик - полезный инструмент, который делает это проще.
|
|||
|
|
|||
|
## GNU + Linux
|
|||
|
|
|||
|
GNU + Linux является технически точным термином для того, что обычно называют «Linux». Linux - это ядро - это набор программ, которые позволяют программному обеспечению взаимодействовать с оборудованием. В сочетании с GNU он становится операционной системой, которая позволяет человеку взаимодействовать с ним.
|
|||
|
|
|||
|
## графический интерфейс пользователя
|
|||
|
|
|||
|
Графический интерфейс пользователя. Графический интерфейс позволит вам взаимодействовать с программой, указывая и нажимая, а не набирать команды.
|
|||
|
|
|||
|
## Файлы заголовков
|
|||
|
|
|||
|
Заголовочные файлы - это файлы, содержащие объявления функций, которые определены в других исходных файлах. Обычно они включаются в верхнюю часть исходного файла.
|
|||
|
|
|||
|
## IDE
|
|||
|
|
|||
|
Интегрированная среда развития. Это в основном редактор, но включает инструменты для проверки синтаксиса, форматирования стиля кода, компиляции и отладки программы, что упрощает написание кода.
|
|||
|
|
|||
|
## Человек читаемый
|
|||
|
|
|||
|
Человеко-читаемый код - это код, который может быть прочитан человеком - он не находится в двоичном или машинный код.
|
|||
|
|
|||
|
## Библиотеки
|
|||
|
|
|||
|
Библиотеки - это полезные наборы кода, которые предоставляют больше функций и функций на языке.
|
|||
|
|
|||
|
## Linker
|
|||
|
|
|||
|
Часть программного обеспечения, которая объединяет несколько файлов Object (обычно скомпилированный исходный код библиотек) в один исполняемый файл.
|
|||
|
|
|||
|
## Язык низкого уровня
|
|||
|
|
|||
|
Низкоуровневый язык программирования содержит двоичный или ассемблерный код, который практически не имеет абстракции от инструкций на уровне машины.
|
|||
|
|
|||
|
## Машинный код
|
|||
|
|
|||
|
Машинный код - это код, который машина может понять. Помните, что компьютеры используют номера, а не английский, для запуска.
|
|||
|
|
|||
|
## Новая линия
|
|||
|
|
|||
|
Новая строка - это то, что печатается при нажатии Enter, и является примером символа пробела. Вы также можете добавить новую строку к выходу своей программы, включив в \\ n \\ '\\ n' оператор печати.
|
|||
|
|
|||
|
## Файл объекта
|
|||
|
|
|||
|
Файл, содержащий код объекта (машинный код). Файл содержит вывод некоторой компиляции, то есть он будет содержать машинный код / код сборки.
|
|||
|
|
|||
|
## Linker
|
|||
|
|
|||
|
Утилита, которая имеет возможность принимать объектные файлы и создавать исполняемый файл, файл библиотеки или другой файл объекта. Другим именем Linker является «Loader».
|
|||
|
|
|||
|
## Указатель
|
|||
|
|
|||
|
Указатель - это переменная, содержащая адрес памяти другой переменной. Массивы, структуры и функции явно используют указатели, которые могут помочь создать эффективный и удобный для чтения код.
|
|||
|
|
|||
|
## Пробелы
|
|||
|
|
|||
|
Пробелы - это символы, которые вы не видите при вводе, но все равно. Например, вы не можете видеть пробелы, но здесь много чего. Новые строки также являются символами пробела, а также вкладками.
|