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title: Build a Roguelike Dungeon Crawler Game
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localeTitle: Construir um jogo Crawler Dungeon Roguelike
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## Description
2019-05-26 00:48:28 +00:00
<section id="description"> <strong>Objetivo:</strong> criar um aplicativo <a href="https://codepen.io" target="_blank">CodePen.io</a> que seja funcionalmente semelhante a este: <a href="https://codepen.io/freeCodeCamp/full/apLXEJ/" target="_blank">https://codepen.io/freeCodeCamp/full/apLXEJ/</a> . Cumpra as <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/História_de_usuário" target="_blank">histórias de usuários</a> abaixo. Use as bibliotecas ou APIs de que você precisa. Dê seu estilo pessoal. <strong>História do Usuário:</strong> Eu tenho saúde, nível e arma. Eu posso pegar uma arma melhor. Eu posso pegar itens de saúde. <strong>História do Usuário:</strong> Todos os itens e inimigos no mapa são organizados aleatoriamente. <strong>História do usuário:</strong> posso percorrer um mapa, descobrindo itens. <strong>História do Usuário:</strong> Eu posso me mover para qualquer lugar dentro dos limites do mapa, mas não posso me mover através de um inimigo até que eu o derrube. <strong>História de usuário:</strong> Grande parte do mapa está oculto. Quando eu dou um passo, todos os espaços que estão dentro de um certo número de espaços de mim são revelados. <strong>História de usuário:</strong> Quando eu venci um inimigo, o inimigo foi embora e eu recebi XP, o que eventualmente aumenta meu nível. <strong>História do Usuário:</strong> Quando eu luto contra um inimigo, nós nos revezamos danificando um ao outro até que um de nós perca. Eu danifico com base no meu nível e na minha arma. O inimigo causa dano baseado em seu nível. O dano é um pouco aleatório dentro de um intervalo. <strong>História do Usuário:</strong> Quando encontro e vence o chefe, eu ganho. <strong>História do Usuário:</strong> O jogo deve ser desafiador, mas teoricamente vitorioso. Lembre-se de usar <a href="http://forum.freecodecamp.org/t/how-to-get-help-when-you-are-stuck/19514" target="_blank">Read-Search-Ask</a> se você ficar preso. Quando terminar, clique no botão &quot;Concluí este desafio&quot; e inclua um link para o seu CodePen. Você pode obter feedback sobre o seu projeto, compartilhando-o com seus amigos no Facebook. </section>
## Instructions
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## Tests
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tests: []
```
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## Challenge Seed
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## Solution
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// solution required
```
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