freeCodeCamp/guide/portuguese/javascript/classes/index.md

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title: Classes
localeTitle: Classes
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## Classes
JavaScript não tem o conceito de classes inerentemente.
Mas poderíamos simular as funcionalidades de uma classe aproveitando a natureza prototípica do JavaScript.
Este artigo pressupõe que você tenha uma compreensão básica de [protótipos](/src/pages/javascript/prototypes/index.md) .
Por uma questão de clareza, vamos supor que queremos criar uma classe que possa fazer o seguinte
```javascript
var p = new Person('James','Bond'); // create a new instance of Person class
p.log() // Output: 'I am James Bond' // Accessing a function in the class
// Using setters and getters
p.profession = 'spy'
p.profession // output: James bond is a spy
```
### Usando a palavra-chave class
Como em qualquer outra linguagem de programação, agora você pode usar a palavra-chave `class` para criar uma classe.
Isso não é suportado em navegadores mais antigos e foi introduzido no ECMAScript 2015.
```javascript
class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}
log() {
console.log('I am', this._firstName, this._lastName);
}
// setters
set profession(val) {
this._profession = val;
}
// getters
get profession() {
console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession);
}
}
```
`class` é apenas um açúcar sintático sobre o modelo de herança baseado em protótipo existente do JavaScript.
Em geral, os programadores usam as seguintes formas para criar uma classe em JavaScript.
### Usando métodos adicionados a protótipos:
Aqui, todos os métodos são adicionados ao protótipo
```javascript
function Person(firstName, lastName) {
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}
Person.prototype.log = function() {
console.log('I am', this._firstName, this._lastName);
}
// This line adds getters and setters for the profession object. Note that in general you could just write your own get and set functions like the 'log' method above.
// Since in this example we are trying the mimic the class above, we try to use the getters and setters property provided by JavaScript
Object.defineProperty(Person.prototype, 'profession', {
set: function(val) {
this._profession = val;
},
get: function() {
console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession);
}
})
```
Você também pode escrever métodos de protótipo sobre a função `Person` como abaixo
```javascript
Person.prototype = {
log: function() {
console.log('I am ', this._firstName, this._lastName);
}
set profession(val) {
this._profession = val;
}
get profession() {
console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession);
}
}
```
### Usando métodos adicionados internamente
Aqui os métodos são adicionados internamente ao invés do protótipo
```javascript
function Person(firstName, lastName) {
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
this.log = function() {
console.log('I am ', this._firstName, this._lastName);
}
Object.defineProperty(this, 'profession', {
set: function(val) {
this._profession = val;
},
get: function() {
console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession);
}
})
}
```
### Ocultar detalhes em classes com símbolos
Geralmente, algumas propriedades e métodos precisam ser ocultados para impedir o acesso de fora da função. Com classes, para obter essa funcionalidade, uma maneira de fazer isso é usando símbolos. O símbolo é um novo tipo de JavaScript embutido, que pode ser chamado para fornecer um novo valor de símbolo. Cada Símbolo é único e pode ser usado como uma chave no objeto. Portanto, um caso de uso de símbolos é que você pode adicionar algo a um objeto que talvez não possua e talvez não queira colidir com outras chaves de objeto, portanto, criar um novo e adicioná-lo como propriedade a esse objeto usando o símbolo é o mais seguro . Além disso, quando o valor do símbolo é adicionado a um objeto; ninguém mais saberá como obtê-lo.
```javascript
class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}
log() {
console.log('I am', this._firstName, this._lastName);
}
// setters
set profession(val) {
this._profession = val;
}
// getters
get profession() {
console.log(this._firstName, this._lastName, 'is a', this._profession);
}
// With the above code, even though we can access the properties outside the function to change their content what if we don't want that.
// Symbols come to rescue.
let s_firstname = new Symbol();
class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this[s_firstName] = firstName;
this._lastName = lastName;
}
log() {
console.log('I am', this._firstName, this._lastName);
}
// setters
set profession(val) {
this._profession = val;
}
// getters
get profession() {
console.log(this[s_firstName], this._lastName, 'is a', this._profession);
}
```
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