freeCodeCamp/curriculum/challenges/russian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/learn-how-bezier-curves-wor...

90 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
title: Learn How Bezier Curves Work
challengeType: 0
videoUrl: ''
localeTitle: 'Узнайте, как работают кривые Безье'
---
## Description
<section id="description"> Последняя задача <code>animation-timing-function</code> свойство <code>animation-timing-function</code> и несколько ключевых слов, которые изменяют скорость анимации в течение ее продолжительности. CSS предлагает опцию, отличную от ключевых слов, которая обеспечивает еще более точный контроль над тем, как анимация разыгрывается, используя кривые Безье. В анимациях CSS кривые Безье используются с функцией <code>cubic-bezier</code> . Форма кривой показывает, как анимация разыгрывается. Кривая живет в системе координат 1 на 1. Ось X этой системы координат - это продолжительность анимации (считайте ее временной шкалой), а ось Y - это изменение анимации. Функция <code>cubic-bezier</code> состоит из четырех основных точек, которые расположены на этой сетке 1 на 1: <code>p0</code> , <code>p1</code> , <code>p2</code> и <code>p3</code> . <code>p0</code> и <code>p3</code> для вас - это начальная и конечная точки, которые всегда расположены соответственно в начале (0, 0) и (1, 1). Вы устанавливаете значения x и y для двух других точек, а место размещения в сетке определяет форму кривой для анимации. Это делается в CSS, объявляя значения x и y опорных точек <code>p1</code> и <code>p2</code> в форме: <code>(x1, y1, x2, y2)</code> . Вытянув все это вместе, вот пример кривой Безье в CSS-коде: <code>animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);</code> В приведенном выше примере значения x и y эквивалентны для каждой точки (x1 = 0,25 = y1 и x2 = 0,75 = y2), которая, если вы помните из класса геометрии, приводит к строке, которая простирается от начала координат до точки (1 , 1). Эта анимация представляет собой линейное изменение элемента в течение длины анимации и совпадает с использованием <code>linear</code> ключевого слова. Другими словами, он изменяется с постоянной скоростью. </section>
## Instructions
<section id="instructions"> Для элемента с идентификатором <code>ball1</code> измените значение свойства <code>animation-timing-function</code> от <code>linear</code> до его эквивалентного значения функции <code>cubic-bezier</code> . Используйте значения точек, приведенные в примере выше. </section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: Значение свойства <code>animation-timing-function</code> для элемента с <code>ball1</code> должно быть линейно-эквивалентной функцией кубического безье.
testString: 'assert($("#ball1").css("animation-timing-function") == "cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)", "The value of the <code>animation-timing-function</code> property for the element with the id <code>ball1</code> should be the linear-equivalent cubic-bezier function.");'
- text: Значение свойства <code>animation-timing-function</code> для элемента с id <code>ball2</code> не должно меняться.
testString: 'assert($("#ball2").css("animation-timing-function") == "ease-out", "The value of the <code>animation-timing-function</code> property for the element with the id <code>ball2</code> should not change.");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='html-seed'>
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
// solution required
```
</section>