75 lines
3.3 KiB
Markdown
75 lines
3.3 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
title: Class
|
|||
|
localeTitle: Класс
|
|||
|
---
|
|||
|
## Класс
|
|||
|
|
|||
|
Класс в C # определяется как ссылочный тип. Чтобы инициализировать переменную с ссылочным типом, вы должны указать `new` ключевое слово, иначе переменная будет иметь значение по умолчанию `null` . Ниже приведен пример.
|
|||
|
|
|||
|
```csharp
|
|||
|
// The value of variableOne is null at this point.
|
|||
|
NewClass variableOne;
|
|||
|
|
|||
|
// Now the value of variableOne will be an instance of the class NewClass
|
|||
|
variableOne = new NewClass();
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Во время выполнения, когда класс создается, в кучу выделяется память для этого конкретного экземпляра класса, который имеет переменная.
|
|||
|
|
|||
|
#### Создание классов
|
|||
|
|
|||
|
Чтобы создать класс в C #, нам нужно использовать ключевое слово `class` за которым следует уникальный идентификатор.
|
|||
|
|
|||
|
Как и другие языки, C # создает конструктор по умолчанию, который не принимает никаких параметров. Мы также можем указать наш собственный конструктор, если нам нужно принять специальные параметры или выполнить пользовательские шаги инициализации в нашем конструкторе.
|
|||
|
|
|||
|
```csharp
|
|||
|
public class NewClass
|
|||
|
{
|
|||
|
NewClass(string name)
|
|||
|
{
|
|||
|
// Initialization steps...
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Класс - это прототип или проект, из которого создаются объекты. В C # класс определяется с помощью класса keyword. Класс используется для объединения нескольких методов, свойств, полей, событий и делегатов в один блок. Класс также может содержать вложенные классы.
|
|||
|
|
|||
|
#### Пример. Рассмотрим пример класса Employee ниже:
|
|||
|
|
|||
|
```csharp
|
|||
|
using System;
|
|||
|
|
|||
|
namespace CPrograms
|
|||
|
{
|
|||
|
class Employee
|
|||
|
{
|
|||
|
private string name;
|
|||
|
private int employeeId;
|
|||
|
|
|||
|
public Employee(string name, int employeeId)
|
|||
|
{
|
|||
|
this.name = name;
|
|||
|
this.employeeId = employeeId;
|
|||
|
}
|
|||
|
public void PrintEmployee()
|
|||
|
{
|
|||
|
Console.WriteLine("Employee Name: {0} , Employee ID: {1}", this.name, this.employeeId);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
class Program
|
|||
|
{
|
|||
|
static void Main(string[] args)
|
|||
|
{
|
|||
|
Employee employeeObject = new Employee("John Doe", 420156);
|
|||
|
employeeObject.PrintEmployee();
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Класс может наследовать только от одного базового класса. Однако он может реализовываться из нескольких интерфейсов.
|
|||
|
|
|||
|
## Больше информации
|
|||
|
|
|||
|
Подробнее о занятиях [здесь](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/class)
|