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title: Classes and Objects
localeTitle: Classes e Objetos
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## Classes e Objetos
### Objetos em Ruby
Vamos rapidamente examinar os objetos Ruby. No mundo real, objetos podem ser qualquer coisa, incluindo um carro, computador ou até mesmo um humano. Cada um desses objetos tem um estado e comportamentos.
Considerando um carro, seu estado poderia ser descrito como seu modelo, marca e cor. O comportamento do carro pode estar girando, buzinando ou freando.
Um objeto em Ruby tem características muito semelhantes. Objetos Ruby também possuem um estado e comportamento. Em Ruby Objects, o estado é armazenado em variáveis de instância e o comportamento é armazenado em funções.
### Classes em Ruby
Uma classe é basicamente um modelo de programa. Este modelo define as `properties` iniciais usando `instance variables` . Novamente, também existem novamente `behaviors` definidos na forma de funções.
Uma nova instância de uma classe é criada usando o método `initialize` de uma classe.
Tomemos por exemplo o seguinte código de amostra de uma classe:
```Ruby
class Car
def initialize(make, model, color)
@make = make
@model = model
@color = color
end
def turn(direction)
end
def honk
puts "beep beep"
end
def brake
end
end
```
Como você viu, as classes são definidas usando a palavra-chave `class` e o bloco do código da classe termina com um keywork `end` . A função `.initialize` é o construtor. Quando criamos este objeto, definimos os atributos `@make` , `@model` e `@color` com os valores que passamos para o construtor.
### Criando uma instância de uma classe
Agora, para criar uma instância dessa classe, você só precisa chamar a função `.new` .
```Ruby
mazda3 = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White')
```
Isso é ótimo, mas às vezes você pode precisar alterar alguns desses atributos! A maioria desses atributos neste exemplo seria estática. Ainda assim, imagine que você decidiu fazer uma nova pintura. Como você faria para atualizar o estado dessa instância do objeto `Car` ?
### Modificando o Estado da Instância
Felizmente, é bastante simples atualizar o estado de um objeto. Primeiro, precisaríamos de um método `setter` ! Ruby define as configurações **getter** e **setter** como `attr_reader` e `attr_accessor` respectivamente. Para as configurações de getter e setter em um determinado atributo, você também pode usar apenas `attr_accessor` .
Para demonstrar isso, modifiquei o objeto Car anterior com essas configurações recém-definidas.
```Ruby
class Car
attr_accessor :color
attr_reader :make, :model
def initialize(make, model, color)
@make = make
@model = model
@color = color
end
def turn(direction)
end
def honk
puts "beep beep"
end
def brake
end
end
```
Então agora podemos mudar o estado e ler o estado do objeto.
```Ruby
irb(main):023:0> c = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White')
=> #<Car:0x00007fd3ca13fdd0 @make="Mazda", @model="Mazda3", @color="White", @speed=nil>
irb(main):024:0> c.color
=> "White"
irb(main):025:0> c.make
=> "Mazda"
irb(main):026:0> c.model
=> "Mazda3"
irb(main):027:0> c.color = 'Brutal Blue'
=> "Brutal Blue"
irb(main):028:0> c.make = 'Prius'
Traceback (most recent call last):
2: from /usr/local/bin/irb:11:in `<main>'
1: from (irb):28
NoMethodError (undefined method `make=' for #<Car:0x00007fd3ca13fdd0>)
Did you mean? make
```
Visualizando a saída anterior do `irb` , você pode ver que cada uma das variáveis da instância é legível. Podemos escrever para `@color` , mas acabamos causando uma exceção `NoMethodError` quando tentamos gravar no `@make` . Isto é porque `@make` foi definido apenas usando um `attr_reader` , então `make=` não está definido.
### Recursos
* [Programação Ruby / Sintaxe / Classes](https://en.wikibooks.org/wiki/Ruby_Programming/Syntax/Classes)