25 lines
2.2 KiB
Markdown
25 lines
2.2 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
title: Story Points and Complexity Points
|
|||
|
localeTitle: نقاط القصة ونقاط التعقيد
|
|||
|
---
|
|||
|
## نقاط القصة ونقاط التعقيد
|
|||
|
|
|||
|
في Scrum / Agile ، يتم استكشاف وظائف المنتج قيد التطوير من خلال **القصص التي** قد يخبرها المستخدم عن ما يريده من المنتج. يستخدم فريق **Story Points** عند تقدير مقدار الجهد المطلوب لتقديم قصة مستخدم.
|
|||
|
|
|||
|
الملامح البارزة لنقاط القصة هي أنها:
|
|||
|
|
|||
|
* تمثل مساهمات الفريق بأكمله
|
|||
|
* لا تساوي مباشرة الوقت الذي قد تستغرقه المهمة
|
|||
|
* هي مقياس تقريبي لأغراض التخطيط - على غرار أوامر الحجم
|
|||
|
* يتم تعيينها في تسلسل تشبه فيبوناتشي: 0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 5 ، 8 ، 13 ، 20 ، 40 ، 100
|
|||
|
* تقدير "حجم" القصص _المتعلقة ببعضها البعض_
|
|||
|
|
|||
|
يمكن لمفهوم نقاط القصة أن يكون بعيد المنال إذا كنت جديدا على طرق Agile للقيام بالأشياء. ستجد العديد من المصادر على الإنترنت تناقش نقاط القصة بطرق مختلفة ، وقد يكون من الصعب الحصول على فكرة واضحة عن كيفية استخدامها وكيفية استخدامها.
|
|||
|
|
|||
|
كما تعلم عن مبادئ ومصطلحات الممارسات مثل سكروم ، فإن أسباب بعض هذه الخصائص تصبح واضحة. إن استخدام نقاط القصة ، لا سيما في "الاحتفالات" مثل التخطيط للبوكر ، هو أسهل بكثير من خلال الملاحظة أو المشاركة أكثر من الشرح المكتوب!
|
|||
|
|
|||
|
### معلومات اكثر:
|
|||
|
|
|||
|
* قصص المستخدم: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories)
|
|||
|
* الأخطاء الشائعة عند استخدام نقاط القصة: [متوسط](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7)
|
|||
|
* تخطيط لعبة البوكر: [جبل الماعز البرمجيات](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker)
|