freeCodeCamp/guide/russian/algorithms/boundary-fill/index.md

43 lines
3.0 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-10-12 20:00:59 +00:00
---
title: Boundary Fill
localeTitle: Граничная заливка
---
## Граничная заливка
Граничная заливка - это алгоритм, часто используемый в компьютерной графике для заполнения нужного цвета внутри замкнутого многоугольника с той же границей цвет для всех его сторон.
Наиболее подходящей реализацией алгоритма является рекурсивная функция на основе стека.
### За работой:
Проблема довольно проста и обычно следует следующим шагам:
1. Возьмите позицию начальной и граничной окраски.
2. Решите, хотите ли вы идти в 4 направлениях (N, S, W, E) или 8 направлений (N, S, W, E, NW, NE, SW, SE).
3. Выберите цвет заливки.
4. Путешествуйте в этих направлениях.
5. Если пиксель, на который вы попали, не является цветом заливки или граничным цветом, замените его цветом заливки.
6. Повторяйте 4 и 5, пока не повсюду в пределах границ.
### Определенные ограничения:
* Граничный цвет должен быть одинаковым для всех краев многоугольника.
* Отправная точка должна быть в пределах многоугольника.
### Фрагмент кода:
```
void boundary_fill(int pos_x, int pos_y, int boundary_color, int fill_color)
{
current_color= getpixel(pos_x,pos_y); //get the color of the current pixel position
if( current_color!= boundary_color || currrent_color != fill_color) // if pixel not already filled or part of the boundary then
{
putpixel(pos_x,pos_y,fill_color); //change the color for this pixel to the desired fill_color
boundary_fill(pos_x + 1, pos_y,boundary_color,fill_color); // perform same function for the east pixel
boundary_fill(pos_x - 1, pos_y,boundary_color,fill_color); // perform same function for the west pixel
boundary_fill(pos_x, pos_y + 1,boundary_color,fill_color); // perform same function for the north pixel
boundary_fill(pos_x, pos_y - 1,boundary_color,fill_color); // perform same function for the south pixel
}
}
```
Из данного кода вы можете видеть, что для любого пикселя, на который вы приземляетесь, вы сначала проверяете, можно ли его изменить на fill\_color, а затем вы это сделаете для его соседей, пока не будут проверены все пиксели в пределах границы.