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title: What is Minecraft Forge?
localeTitle: 什么是Minecraft Forge
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如果您正在阅读本文您可能已经了解了Minecraft。我们使用Forge来操纵Minecraft游戏让它做我们想要的。这可以是任何东西从新的酷生物到游戏中的全新系统。
Forge是一个modding api。 Minecraft Forge或简称Forge是我们的代码和Minecraft之间的一层。我们不能直接要求Minecraft添加物品并做一些特别酷的事情。这就是为什么我们需要一个API应用程序编程接口来处理我们的逻辑并让Minecraft识别它。
## 听起来很酷!我该如何开始?
* 您将需要JDKJava开发工具包它是一组库工具和运行时环境用于制作Java程序并运行它们。
* 一个Minecraft帐户可以从他们的官方网站购买。 https://minecraft.net/en-us/store/
* IDE推荐使用Eclipe或IntelliJ进行Minecraft开发
安装/获取这些软件之后请通过https://files.minecraftforge.net/下载所需的Forge版本 _提示将_鼠标悬停在信息按钮上并按直接下载以避免Adfly病毒 下载此ZIP后您将能够解压缩它。执行此操作并将cdcmd命令放入包含所有Forge文件的目录中。 运行`gradlew setupDecompWorkspace`
接下来是挑选您的IDE集成开发环境。日食 `gradlew eclipse` IntelliJ在IntelliJ设置中导入build.gradle文件
## 好的,现在呢?如何添加花哨的新商品? 基本mod设置
稍安毋躁。还有更多内容。你必须纹理一个项目添加代码等等在本文中我们将只看一些简单的示例代码我也将其用于自己的mod。这里是
\` @ Mod.EventBusSubscriber @Modmodid = Version.MOD _IDname = Version.MOD_ NAMEversion = Version.VERSION 公共课TheMod {
```
public static ModMetadata metadata;
public static File baseDir;
public static Configuration config;
@SidedProxy(clientSide="com.ciphry.client.ClientProxy", serverSide="com.ciphry.common.CommonProxy")
public static CommonProxy proxy;
@Mod.EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
proxy.preInit(event);
baseDir = new File(event.getModConfigurationDirectory(), MOD_ID);
config = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
if (!baseDir.exists())
baseDir.mkdir();
}
@Mod.EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
proxy.init(event);
}
@Mod.EventHandler
public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
proxy.postInit(event);
}
```
} \`
请根据需要使用此代码确保编辑代理字符串等等这应该为您提供基本mod类的基本概述。