freeCodeCamp/guide/chinese/java/defining-attributes/index.md

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title: Defining Attributes
localeTitle: 定义属性
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## 定义属性
类具有属性和方法。属性基本上是类中的变量。
**_例_**
```java
public class Vehicle {
int maxSpeed;
int wheels;
String color;
void horn() {
System.out.println("Beep beep!");
}
}
```
`maxSpeed` `wheels`和`color`都是Vehicle类的属性而`horn()`是唯一的方法。
### 创建对象
我们可以创建Vehicle类的多个对象并使用点语法来访问它们的属性和方法。
```java
class MyClass {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v1 = new Vehicle();
Vehicle v2 = new Vehicle();
v1.color = "red";
v2.horn();
}
}
```
### 可见性修饰符
在上面的Vehicle示例中声明属性时没有可见性修饰符例如publicprivate或protected。如果属性延迟中不包含修饰符则默认为“package private”这意味着可以使用“。”直接访问该属性。由同一包中的任何其他类的点表示法。
'public'变量可以从任何类访问 “protected”变量可以由同一个包中的任何类访问也可以由具有父子关系的任何其他包中的子类访问 'private'变量只能在声明它们的类中访问 'package private'成员可以通过同一个包中的类访问
'public'变量方法构造函数和类只有一个可以声明为public。 'protected'变量方法和构造函数可以声明为private但不能声明为类和接口。 'private'变量方法和构造函数可以声明为private但不能声明为类和接口。 'default',变量,方法,构造函数和类可以是默认类型(通过不写任何东西来声明)。
#### public> protected> default> private基于易于访问性
将类的所有属性设为私有通常是一个好主意并通过使用“getter”和“setter”方法来控制对它们的访问。