freeCodeCamp/curriculum/challenges/spanish/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/add-methods-after-inheritan...

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2018-10-08 17:34:43 +00:00
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id: 587d7db1367417b2b2512b87
title: Add Methods After Inheritance
localeTitle: Añadir métodos después de la herencia
challengeType: 1
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## Description
<section id='description'>
Una función constructora que hereda su objeto <code>prototype</code> de una función constructora de <code>supertype</code> aún puede tener sus propios métodos además de los métodos heredados.
Por ejemplo, <code>Bird</code> es un constructor que hereda su <code>prototype</code> de <code>Animal</code> :
<blockquote>function Animal() { }<br>Animal.prototype.eat = function() {<br>&nbsp;&nbsp;console.log("nom nom nom");<br>};<br>function Bird() { }<br>Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);<br>Bird.prototype.constructor = Bird;</blockquote>
Además de lo que se hereda de <code>Animal</code> , desea agregar un comportamiento que sea único para los objetos <code>Bird</code> . Aquí, <code>Bird</code> obtendrá una función <code>fly()</code> . Las funciones se agregan al <code>prototype</code> <code>Bird&#39;s</code> la misma manera que cualquier función de constructor:
<blockquote>Bird.prototype.fly = function() {<br>&nbsp;&nbsp;console.log("I'm flying!");<br>};</blockquote>
Ahora, las instancias de <code>Bird</code> tendrán los métodos <code>eat()</code> y <code>fly()</code> :
<blockquote>let duck = new Bird();<br>duck.eat(); // prints "nom nom nom"<br>duck.fly(); // prints "I'm flying!"</blockquote>
</section>
## Instructions
<section id='instructions'>
Agregue todo el código necesario para que el objeto <code>Dog</code> hereda de <code>Animal</code> y el constructor <code>Dog&#39;s</code> <code>prototype</code> <code>Dog&#39;s</code> esté configurado en Dog. Luego, agregue un método de <code>bark()</code> al objeto <code>Dog</code> para que el <code>beagle</code> pueda <code>eat()</code> y <code>bark()</code> . El método de la <code>bark()</code> debe imprimir &quot;¡Guau!&quot; a la consola.
</section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: <code>Animal</code> no debe responder al método de la <code>bark()</code> .
testString: 'assert(typeof Animal.prototype.bark == "undefined", "<code>Animal</code> should not respond to the <code>bark()</code> method.");'
- text: <code>Dog</code> debe heredar el método de <code>eat()</code> de <code>Animal</code> .
testString: 'assert(typeof Dog.prototype.eat == "function", "<code>Dog</code> should inherit the <code>eat()</code> method from <code>Animal</code>.");'
- text: <code>Dog</code> debe tener el método de la <code>bark()</code> como propiedad <code>own</code> .
testString: 'assert(Dog.prototype.hasOwnProperty("bark"), "<code>Dog</code> should have the <code>bark()</code> method as an <code>own</code> property.");'
- text: <code>beagle</code> debe ser un <code>instanceof</code> <code>Animal</code> .
testString: 'assert(beagle instanceof Animal, "<code>beagle</code> should be an <code>instanceof</code> <code>Animal</code>.");'
- text: El constructor para <code>beagle</code> debe establecer en <code>Dog</code> .
testString: 'assert(beagle.constructor === Dog, "The constructor for <code>beagle</code> should be set to <code>Dog</code>.");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='js-seed'>
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
// Add your code below this line
// Add your code above this line
let beagle = new Dog();
beagle.eat(); // Should print "nom nom nom"
beagle.bark(); // Should print "Woof!"
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function () {
console.log('Woof!');
};
let beagle = new Dog();
beagle.eat();
beagle.bark();
```
</section>