freeCodeCamp/curriculum/challenges/spanish/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/use-a-mixin-to-add-common-b...

95 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-10-08 17:34:43 +00:00
---
id: 587d7db2367417b2b2512b89
title: Use a Mixin to Add Common Behavior Between Unrelated Objects
localeTitle: Use un Mixin para agregar un comportamiento común entre objetos no relacionados
challengeType: 1
---
## Description
<section id='description'>
Como has visto, el comportamiento se comparte a través de la herencia. Sin embargo, hay casos en que la herencia no es la mejor solución. La herencia no funciona bien para objetos no relacionados como <code>Bird</code> y <code>Airplane</code> . Ambos pueden volar, pero un <code>Bird</code> no es un tipo de <code>Airplane</code> y viceversa.
Para objetos no relacionados, es mejor usar <code>mixins</code> . Una <code>mixin</code> permite que otros objetos usen una colección de funciones.
<blockquote>let flyMixin = function(obj) {<br>&nbsp;&nbsp;obj.fly = function() {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;console.log("Flying, wooosh!");<br>&nbsp;&nbsp;}<br>};</blockquote>
El <code>flyMixin</code> toma cualquier objeto y le da el método de <code>fly</code> .
<blockquote>let bird = {<br>&nbsp;&nbsp;name: "Donald",<br>&nbsp;&nbsp;numLegs: 2<br>};<br><br>let plane = {<br>&nbsp;&nbsp;model: "777",<br>&nbsp;&nbsp;numPassengers: 524<br>};<br><br>flyMixin(bird);<br>flyMixin(plane);</blockquote>
Aquí las <code>bird</code> y el <code>plane</code> pasan a <code>flyMixin</code> , que luego asigna la función de <code>fly</code> a cada objeto. Ahora el <code>bird</code> y el <code>plane</code> pueden volar:
<blockquote>bird.fly(); // prints "Flying, wooosh!"<br>plane.fly(); // prints "Flying, wooosh!"</blockquote>
Observe cómo la <code>mixin</code> permite que el mismo método de <code>fly</code> sea reutilizado por objetos no relacionados, <code>bird</code> y <code>plane</code> .
</section>
## Instructions
<section id='instructions'>
Crear un <code>mixin</code> llamado <code>glideMixin</code> que define un método llamado <code>glide</code> . Luego use el <code>glideMixin</code> para que tanto el <code>bird</code> como el <code>boat</code> puedan deslizarse.
</section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: Su código debe declarar una variable <code>glideMixin</code> que es una función.
testString: 'assert(typeof glideMixin === "function", "Your code should declare a <code>glideMixin</code> variable that is a function.");'
- text: Su código debe usar el <code>glideMixin</code> en el objeto <code>bird</code> para darle el método de <code>glide</code> .
testString: 'assert(typeof bird.glide === "function", "Your code should use the <code>glideMixin</code> on the <code>bird</code> object to give it the <code>glide</code> method.");'
- text: Su código debe usar el <code>glideMixin</code> en el objeto del <code>boat</code> para darle el método de <code>glide</code> .
testString: 'assert(typeof boat.glide === "function", "Your code should use the <code>glideMixin</code> on the <code>boat</code> object to give it the <code>glide</code> method.");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='js-seed'>
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
// Add your code below this line
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
obj.glide = () => 'Gliding!';
}
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);
```
</section>