freeCodeCamp/guide/arabic/java/getters-and-setters/index.md

67 lines
2.9 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
title: Getters & Setters
localeTitle: رسائل ورسائل
---
# رسائل ورسائل
يتم استخدام Getters و Setters لحماية بياناتك بشكل فعال ، خاصة عند إنشاء الفصول الدراسية. لكل متغير مثيل ، ترجع طريقة getter قيمته في حين تقوم أداة setter بتعيين أو تحديث قيمتها. يُعرف أيضًا "Getters" و "setters" كـ accessors و mutators ، على التوالي.
من خلال الاتفاقية ، يبدأ getters بالحصول على ، متبوعًا باسم المتغير ، مع الحرف الأول من اسم المتغير بالأحرف الكبيرة. تبدأ الحروف بمجموعة ، متبوعة باسم المتغير ، مع الحرف الأول من اسم المتغير بالأحرف الكبيرة.
**_مثال:_**
`public class Vehicle {
private String color;
// Getter
public String getColor() {
return color;
}
// Setter
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
`
ترجع طريقة getter قيمة السمة. تأخذ طريقة الضبط معلمة وتعينها للسمة.
بمجرد أن يتم تعريف الستر والأدوات ، نستخدمها في هدفنا الرئيسي:
`public stativ void main(String[] args) {
Vehicle v1 = new Vehicle();
v1.setColor("Red");
System.out.println(v1.getColor());
}
// Outputs "Red"
`
* * *
تسمح الحروف والأصوات بالتحكم في القيم. يمكنك التحقق من صحة القيمة المحددة في أداة التحديد قبل تعيين القيمة فعليًا.
## لماذا الضيق والواضع؟
باستخدام أداة getter و setter ، يمكن للمبرمج التحكم في كيفية الوصول إلى المتغيرات الهامة وتحديثها ، مثل تغيير قيمة متغير داخل نطاق محدد. خذ بعين الاعتبار التعليمة البرمجية التالية لطريقة setter:
`public void setNumber(int num) {
if (num < 10 || num > 100) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.number = num;
}
`
وهذا يضمن تعيين قيمة الرقم دائمًا بين 10 و 100. إذا كان المبرمج يسمح بتحديث رقم المتغير مباشرة ، يمكن للمتصل تعيين أي قيمة عشوائية له:
`obj.number = 3;
`
هذا ينتهك القيد لقيم تتراوح بين 10 إلى 100 لهذا المتغير. نظرًا لأننا لا نتوقع حدوث ذلك ، فإن إخفاء رقم المتغير كخاصية خاصة واستخدام أداة ضبط يمنعه. من ناحية أخرى ، فإن طريقة الوسيلة هي الطريقة الوحيدة للعالم الخارجي لقراءة قيمة المتغير:
`public int getNumber() {
return this.number;
}
`