freeCodeCamp/curriculum/challenges/chinese-traditional/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/accessing-object-properties...

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id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9
title: 通過變量訪問對象屬性
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur'
forumTopicId: 16165
dashedName: accessing-object-properties-with-variables
---
# --description--
對對象上使用方括號表示法,還可以訪問對象上作爲變量值存儲的屬性。 當你需要遍歷對象的所有屬性,或者根據一個變量的值查找對應的屬性值時,這種寫法尤其適用。
以下是一個使用變量來訪問屬性的例子:
```js
var dogs = {
Fido: "Mutt", Hunter: "Doberman", Snoopie: "Beagle"
};
var myDog = "Hunter";
var myBreed = dogs[myDog];
console.log(myBreed);
```
字符串 `Doberman` 將會出現在控制檯中。
使用這一概念的另一種情況是:屬性的名字是在程序運行期間動態收集得到的。如下所示:
```js
var someObj = {
propName: "John"
};
function propPrefix(str) {
var s = "prop";
return s + str;
}
var someProp = propPrefix("Name");
console.log(someObj[someProp]);
```
`someProp` 的值將爲字符串 `propName`,並且字符串 `John` 將會出現在控制檯中。
注意,當使用變量名訪問屬性時,我們*沒有*使用引號包裹它,因爲我們正在使用的是變量的*值*,而不是變量的*名字*。
# --instructions--
將變量 `playerNumber` 設置爲 `16`。 然後,使用該變量查找玩家的名字,並將其賦值給`player`。
# --hints--
`playerNumber` 應該是一個數字
```js
assert(typeof playerNumber === 'number');
```
變量 `player` 應該是一個字符串
```js
assert(typeof player === 'string');
```
`player` 的值應該爲字符串 `Montana`
```js
assert(player === 'Montana');
```
你應該使用方括號訪問 `testObj`
```js
assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
```
你不應該直接將值 `Montana` 賦給變量 `player`
```js
assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
```
你應該在你的方括號內使用變量 `playerNumber`
```js
assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
var testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
// Only change code below this line
var playerNumber; // Change this line
var player = testObj; // Change this line
```
# --solutions--
```js
var testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
var playerNumber = 16;
var player = testObj[playerNumber];
```