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title: Deal cards for FreeCell
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id: 59694356a6e7011f7f1c5f4e
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challengeType: 5
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videoUrl: ''
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localeTitle: Cartões de oferta para o FreeCell
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## Description
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<section id="description"><p> Free Cell é o jogo de cartas de paciência que Paul Alfille apresentou ao sistema PLATO em 1978. Jim Horne, da Microsoft, mudou o nome para FreeCell e reimplementou o jogo para <a href="http://rosettacode.org/wiki/DOS" title="DOS">DOS</a> e <a href="http://rosettacode.org/wiki/Windows" title="janelas">Windows</a> . </p><p> Esta versão introduziu 32000 ofertas numeradas. (A <a href="http://www.solitairelaboratory.com/fcfaq.html" title="link: http://www.solitairelaboratory.com/fcfaq.html">FAQ do FreeCell</a> conta este histórico.) </p><p> Como o jogo se tornou popular, Jim Horne divulgou <a href="http://www.solitairelaboratory.com/mshuffle.txt" title="link: http://www.solitairelaboratory.com/mshuffle.txt">o algoritmo</a> , e outras implementações do FreeCell começaram a reproduzir os acordos da Microsoft. </p><p> Estas ofertas são numeradas de 1 a 32000. </p><p> Versões mais recentes da Microsoft têm 1 milhão de transações, numeradas de 1 a 1000000; algumas implementações permitem números fora desse intervalo. </p><p> O algoritmo usa este <a href="http://rosettacode.org/wiki/linear congruential generator" title="gerador congruente linear">gerador congruente linear</a> da Microsoft C: </p> $ state_ {n + 1} \ equiv 214013 \ times state_n + 2531011 \ pmod {2 ^ {31}} $ $ rand_n = state_n \ div 2 ^ {16} $ $ rand_n $ está no intervalo de 0 a 32767. <p> O algoritmo segue: </p> Semente o RNG com o número do acordo. Crie um <a href="http://rosettacode.org/wiki/array" title="array">conjunto</a> de 52 cartas: Ás de Paus, Ás de Diamantes, Ás de Copas, Ás de Espadas, 2 de Paus, 2 de Ouros e assim por diante nas classificações: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, rainha, rei. Os índices de array são 0 a 51, com Ace of Clubs em 0 e King of Spades em 51. Até que o array esteja vazio: Escolha um card aleatório no índice ≡ próximo número aleatório (mod array length). Troque este cartão aleatório com a última carta da matriz. Remova este cartão aleatório da matriz. (O comprimento da matriz diminui em 1.) Lide com este cartão aleatório. Lance todos os 52 cards, com a face para cima, em 8 colunas. As 8 primeiras cartas vão para 8 colunas, as 8 cartas seguintes vão para as 8 primeiras cartas e assim por diante. Exemplo: <p> Ordem para negociar cartões </p><p></p><pre> 1 2 3 4 5 6 7 8
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9 10 11 12 13 14 15 16
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17 18 19 20 21 22 23 24
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25 26 27 28 29 30 31 32
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33 34 35 36 37 38 39 40
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41 42 43 44 45 46 47 48
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49 50 51 52 </pre><p></p><p> Jogo # 1 </p><p></p><pre> [
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['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'],
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['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'],
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[2S, KS, 9D, QD, JS, AS, AH, 3C],
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[4C, 5C, TS, QH, 4H, AC, 4D, 7S],
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['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'],
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[6D, 8S, 8D, QS, 6C, 3D, 8C, TC]
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['6S', '9C', '2H', '6H']
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] </pre><p></p><p> Jogo # 617 </p><p></p><pre> [
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['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'],
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['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'],
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['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'],
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['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'],
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[4C, QS, 9C, 9H, 7C, 6H, 2C, 2S],
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['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'],
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['JD', 'KS', 'KC', '4H']
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] </pre><p></p> Tarefa: <p> Escreva uma função para pegar um número de oferta e negociar as cartas na mesma ordem que este algoritmo. </p><p> A função deve retornar um array bidimensional representando a placa FreeCell. </p><p> As transações também podem ser verificadas em relação <a href="http://freecellgamesolutions.com/" title="link: http://freecellgamesolutions.com/">às soluções FreeCell para os jogos de 1000000</a> . </p><p> (Evoca uma solução de vídeo e exibe a transação inicial.) </p></section>
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## Instructions
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<section id="instructions">
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</section>
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## Tests
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<section id='tests'>
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```yml
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tests:
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- text: <code>dealFreeCell</code> é uma função.
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testString: 'assert(typeof dealFreeCell === "function", "<code>dealFreeCell</code> is a function.");'
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- text: <code>dealFreeCell(seed)</code> deve retornar um objeto.
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testString: 'assert(typeof dealFreeCell(1) === "object", "<code>dealFreeCell(seed)</code> should return an object.");'
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- text: <code>dealFreeCell(seed)</code> deve retornar uma matriz de tamanho 7.
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testString: 'assert(dealFreeCell(1).length === 7, "<code>dealFreeCell(seed)</code> should return an array of length 7.");'
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- text: '<code>dealFreeCell(1)</code> deve retornar um array idêntico ao exemplo "Game # 1"'
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testString: 'assert.deepEqual(dealFreeCell(1), game1, "<code>dealFreeCell(1)</code> should return an array identical to example "Game #1"");'
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- text: '<code>dealFreeCell(617)</code> deve retornar um array idêntico ao exemplo "Game # 617"'
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testString: 'assert.deepEqual(dealFreeCell(617), game617, "<code>dealFreeCell(617)</code> should return an array identical to example "Game #617"");'
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```
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</section>
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## Challenge Seed
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<section id='challengeSeed'>
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<div id='js-seed'>
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```js
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function dealFreeCell (seed) {
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// Good luck!
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return true;
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}
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</div>
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### After Test
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<div id='js-teardown'>
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```js
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console.info('after the test');
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```
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</div>
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</section>
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## Solution
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<section id='solution'>
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```js
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// solution required
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```
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</section>
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