<sectionid="description"> Los constructores de <code>Bird</code> y <code>Dog</code> del último desafío funcionaron bien. Sin embargo, tenga en cuenta que todas las <code>Birds</code> que se crean con el constructor <code>Bird</code> se denominan automáticamente Albert, son de color azul y tienen dos patas. ¿Y si quieres pájaros con diferentes valores de nombre y color? Es posible cambiar las propiedades de cada ave manualmente, pero eso sería mucho trabajo: <blockquote> dejar cisne = nuevo pájaro (); <br> swan.name = "Carlos"; <br> swan.color = "blanco"; </blockquote> Supongamos que estaba escribiendo un programa para realizar un seguimiento de cientos o incluso miles de aves diferentes en un aviario. Tomaría mucho tiempo crear todas las aves, luego cambiar las propiedades a diferentes valores para cada una. Para crear más fácilmente diferentes objetos <code>Bird</code> , puede diseñar su constructor Bird para que acepte parámetros: <blockquote> función pájaro (nombre, color) { <br> this.name = nombre; <br> this.color = color; <br> this.numLegs = 2; <br> } </blockquote> Luego pase los valores como argumentos para definir cada ave única en el constructor de <code>Bird</code> : <code>let cardinal = new Bird("Bruce", "red");</code> Esto da una nueva instancia de <code>Bird</code> con las propiedades de nombre y color establecidas en Bruce y rojo, respectivamente. La propiedad <code>numLegs</code> todavía está establecida en 2. El <code>cardinal</code> tiene estas propiedades: <blockquote> cardinal.name // => Bruce <br> cardinal.color // => rojo <br> cardinal.numLegs // => 2 </blockquote> El constructor es más flexible. Ahora es posible definir las propiedades de cada <code>Bird</code> en el momento de su creación, que es una forma en que los constructores de JavaScript son tan útiles. Agrupan los objetos en función de las características y el comportamiento compartidos y definen un plan que automatiza su creación. </section>
<sectionid="instructions"> Crea otro constructor de <code>Dog</code> . Esta vez, <code>numLegs</code> para tomar el <code>name</code> y el <code>color</code> los parámetros, y <code>numLegs</code> que la propiedad <code>numLegs</code> fije en 4. Luego crea un nuevo <code>Dog</code> guardado en una variable <code>terrier</code> . Pásale dos cadenas como argumentos para las propiedades de <code>name</code> y <code>color</code> . </section>