freeCodeCamp/curriculum/challenges/portuguese/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/override-inherited-methods.md

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id: 587d7db1367417b2b2512b88
title: Sobrescrever métodos herdados
challengeType: 1
forumTopicId: 301322
dashedName: override-inherited-methods
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# --description--
Nas lições passadas, você aprendeu que um objeto pode herdar seus comportamentos (métodos) de outro objeto ao referenciar o `prototype` do objeto:
```js
ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);
```
Em seguida, o `ChildObject` recebeu seu próprio método ao encadear eles neste `prototype`:
```js
ChildObject.prototype.methodName = function() {...};
```
É possível sobrescrever um método herdado. É feito da mesma maneira - ao adicionar o método a `ChildObject.prototype` utilizando o mesmo nome do método que aquele a ser sobrescrito. Aqui está um exemplo de `Bird` sobrescrevendo o método `eat()` herdado de `Animal`:
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
return "nom nom nom";
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.eat = function() {
return "peck peck peck";
};
```
Se você tem uma instância `let duck = new Bird();` e você chamar `duck.eat()`, é assim que o JavaScript procura pelo método na cadeia de `prototype` de `duck`:
1. `duck` => o método `eat()` está definido aqui? Não.
2. `Bird` => o método `eat()` está definido aqui? => Sim. Execute isso e pare de procurar.
3. `Animal` => `eat()` também é definido, mas o JavaScript parou de procurar antes de chegar a este level.
4. Objeto => JavaScript parou de procurar antes de chegar a este nível.
# --instructions--
Sobrescreva o método `fly()` para `Penguin` para que retorne a string `Alas, this is a flightless bird.` (Infelizmente, este pássaro não voa.)
# --hints--
`penguin.fly()` deve retornar a string `Alas, this is a flightless bird.` (Infelizmente, este pássaro não voa.)
```js
assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');
```
O método `bird.fly()` deve retornar a string `I am flying!` (Eu estou voando!)
```js
assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
```
# --solutions--
```js
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
```