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title: Switch in Go
localeTitle: Mudar em Go
--- # Mudar em Go
A instrução switch do Go é uma alternativa para `if` . Ele usa a seguinte sintaxe:
```go
fruit := "apple"
switch fruit {
case "banana":
fmt.Printf("Yellow and long.")
case "apple":
fmt.Printf("Red and round.")
case "lemon":
fmt.Printf("Yellow and round.")
}
```
A saída deste programa seria `Red and round.` .
Primeiro, declaramos a variável `fruit` como `apple` . Em seguida, usamos a variável `fruit` como expressão de condição. Go compara o valor da `fruit` com os `cases` fornecidos assim:
* fruta == "banana" (falso)
* fruta == "maçã" (verdadeiro)
Observe que o `lemon` não foi testado. Depois que uma avaliação retorna true, nenhum outro caso é tentado.
Como com `if` , você pode declarar variáveis temporárias na expressão de condição do switch:
```go
switch fruit := "apple"; fruit {
case "banana":
fmt.Printf("Yellow and long.")
case "apple":
fmt.Printf("Red and round.")
case "lemon":
fmt.Printf("Yellow and round.")
}
```
A variável `fruit` não estará acessível fora da instrução switch.
## Default e outros casos
### Padrão
A palavra-chave `default` é o caso fallback quando nenhum outro caso retorna true:
```go
switch fruit := "grape"; fruit {
case "banana":
fmt.Printf("Yellow and long.")
case "apple":
fmt.Printf("Red and round.")
case "lemon":
fmt.Printf("Yellow and round.")
default:
fmt.Printf("New fruit: %s!", fruit)
}
```
A saída deste programa seria `New fruit: grape!` .
### Mesma ação para valores diferentes
Uma lista de valores separados por vírgula para comparar o valor da expressão de condição com a mesma ação.
```go
switch fruit := "lemon"; fruit {
case "banana", "lemon":
fmt.Printf("Yellow fruit.")
default:
fmt.Printf("This fruit is a color different than yellow.")
}
```
Saída: `Yellow fruit.` .
### Nenhuma expressão
Um switch sem expressão significa `switch true` . Esta é uma versão alternativa para uma cadeia else-if.
```go
fruit := "banana"
switch {
case fruit == "banana":
fmt.Printf("Yellow and long.")
default:
fmt.Printf("This is not a banana.")
}
```
Isso avalia `true == (fruit == "banana")` , simpliefied para `true == true` , que retorna true.
### Pausa
Você pode quebrar o código em uma instrução switch para pular qualquer outro código.
```go
appleColor := "green"
switch fruit := "apple"; fruit {
case "banana":
fmt.Printf("Yellow and long.")
case "apple":
if appleColor == "green" {
fmt.Printf("This apple is green!")
break
}
fmt.Printf("This apple is tasty!")
case "lemon":
fmt.Printf("Yellow and round.")
}
```
Saída: `This apple is green!` .
### Cair em
Pule para o próximo caso, independentemente de sua condição ser avaliada como verdadeira.
```go
switch fruit := "banana"; fruit {
case "banana":
fmt.Printf("Yellow and long.")
fallthrough
case "apple":
fmt.Printf("Red and round.")
case "lemon":
fmt.Printf("Yellow and round.")
}
```
Saída: `Yellow and long.` E `Red and round.` .