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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
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title: Aggiornare le proprietà di un oggetto
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challengeType: 1
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
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forumTopicId: 18336
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dashedName: updating-object-properties
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# --description--
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Dopo aver creato un oggetto JavaScript, è possibile aggiornare le sue proprietà in qualsiasi momento proprio come quando si aggiorna qualsiasi altra variabile. Per aggiornare le proprietà è possibile utilizzare la notazione a punti o a parentesi.
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Ad esempio, diamo un'occhiata a `ourDog`:
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```js
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var ourDog = {
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"name": "Camper",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["everything!"]
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};
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```
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Dal momento che è un cane particolarmente felice, cambiamo il suo nome nella stringa `Happy Camper`. Ecco come aggiorniamo la proprietà del nome del suo oggetto: `ourDog.name = "Happy Camper";` o `ourDog["name"] = "Happy Camper";` Adesso quando valutiamo `ourDog.name`, invece di ottenere `Camper`, otterremo il suo nuovo nome, `Happy Camper`.
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# --instructions--
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Aggiorna la proprietà nome dell'oggetto `myDog`. Cambia il suo nome da `Coder` a `Happy Coder`. È possibile utilizzare la notazione a punti o a parentesi per aggiornare.
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# --hints--
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Dovresti aggiornare la proprietà di `myDog` denominata `name`per assegnarle la stringa `Happy Coder`.
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```js
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assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
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```
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Non dovresti modificare la definizione di `myDog`.
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```js
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assert(/"name": "Coder"/.test(code));
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```
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# --seed--
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## --after-user-code--
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```js
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(function(z){return z;})(myDog);
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```
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## --seed-contents--
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```js
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// Setup
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var myDog = {
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"name": "Coder",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
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};
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// Only change code below this line
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```
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# --solutions--
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```js
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var myDog = {
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||
|
"name": "Coder",
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||
|
"legs": 4,
|
||
|
"tails": 1,
|
||
|
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
|
||
|
};
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myDog.name = "Happy Coder";
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```
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