freeCodeCamp/guide/portuguese/miscellaneous/the-c-programming-language/index.md

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title: The C Programming Language
localeTitle: A linguagem de programação C
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## Noções básicas
* Configuração
* Seu primeiro programa c #
* Tipos e Variáveis
* Declarações de Controle de Fluxo
* Operadores
* Cordas
* Classes, Objetos, Interface e Métodos Principais
* Campos e Propriedades
* Modificadores de escopo e acessibilidade
* Tratamento de exceções
## Intermediário
* Genéricos
* Eventos, Delegados e Expressões Lambda
* Quadro de coleção
* LINQ
## Avançado
* Programação Assíncrona (Async e Await)
* Biblioteca paralela de tarefas
## O que há de novo no C # 6
* Operador Nulo-Condicional
* Inicializadores de Auto-Propriedade
* Nameof Expressions
* Funções e propriedades corporais da expressão
* Outras características
## Princípios Orientados a Objetos (OOP)
* Encapsulamento
* Abstração
* Herança
* Polimorfismo
## Princípios sólidos
* Princípio da responsabilidade única
* Princípio Fechado Aberto
* Princípio da Substituição de Liskov
* Princípio de Segregação de Interface
* Princípio de Inversão de Dependência
## Melhores Práticas C #, Padrões de Design e Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD)
## Configuração
[LinqPad](http://www.linqpad.net/) é um [bloco de rascunho](http://www.linqpad.net/) .net para testar rapidamente seus trechos de código c #. A edição padrão é gratuita e uma ferramenta perfeita para iniciantes executar declarações de linguagem, expressões e programas.
Como alternativa, você também pode fazer o download do [Visual Studio Community 2015,](https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx) que é um [IDE](https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment) extensível usado pela maioria dos profissionais para criar aplicativos corporativos.
## Seu primeiro programa c #
```
//this is the single line comment
/** This is multiline comment,
compiler ignores any code inside comment blocks.
**/
//This is the namespace, part of the standard .NET Framework Class Library
using System;
// namespace defines the scope of related objects into packages
namespace Learning.CSharp
{
// name of the class, should be same as of .cs file
public class Program
{
//entry point method for console applications
public static void Main()
{
//print lines on console
Console.WriteLine("Hello, World!");
//Reads the next line of characters from the standard input stream.Most common use is to pause program execution before clearing the console.
Console.ReadLine();
}
}
}
```
Cada aplicativo de console C # deve ter um [método Main,](https://msdn.microsoft.com/en-gb/library/acy3edy3.aspx) que é o ponto de entrada do programa.
Edite o [HelloWorld](https://dotnetfiddle.net/kY7QRm) no .NET Fiddle, uma ferramenta inspirada no [JSFiddle,](http://jsfiddle.net) onde você pode alterar os trechos de código e verificar a saída por si mesmo. Note que isso é apenas para compartilhar e testar os trechos de código, não para serem usados no desenvolvimento de aplicativos.
Se você estiver usando o Visual Studio, siga este [tutorial](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/k1sx6ed2.aspx) para criar o aplicativo de console e entender seu primeiro programa em C #.
## Tipos e Variáveis
C # é uma linguagem fortemente tipada. Cada variável tem um tipo. Toda expressão ou declaração é avaliada como um valor. Existem dois tipos de tipos em c #
* Tipos de valor
* Tipos de referência.
**Tipos de valor** : Variáveis que são tipos de valor contêm valores diretamente. Atribuir uma variável de tipo de valor a outra copia o valor contido.
[Editar no .NET Fiddle](https://dotnetfiddle.net/JCkTxb)
```
int a = 10;
int b = 20;
a=b;
Console.WriteLine(a); //prints 20
Console.WriteLine(b); //prints 20
```
Observe que em outras linguagens dinâmicas isso pode ser diferente, mas em C # isso é sempre uma cópia de valor. Quando o tipo de valor é criado, é criado um único espaço na [pilha](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline2) , que é uma estrutura de dados "LIFO" (last in, first out). A pilha tem limites de tamanho e as operações de memória são eficientes. Alguns exemplos de tipos de dados internos são `int, float, double, decimal, char and string` .
Digite | Exemplo | Descrição
\--------- | -------------------------------------------------- --------------------------- | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------
_Inteiro_ | `int fooInt = 7;` | Inteiro de **32 bits assinado**
_Longo_ | `long fooLong = 3000L;` | Inteiro de **64 bits assinado** . **L é usado para especificar que esse valor de variável é do tipo long / ulong**
_Duplo_ | `double fooDouble = 20.99;` | Precisão: **15 a 16 dígitos**
_Float_ | `float fooFloat = 314.5f;` | Precisão: **7 dígitos** . **F é usado para especificar que esse valor da variável é do tipo float**
_Decimal_ | `decimal fooDecimal = 23.3m;` | Precisão: **28-29 dígitos.** Sua precisão e menor alcance torna apropriado para **cálculos financeiros e monetários**
_Char_ | `char fooChar = 'Z';` | Um único **caractere Unicode de 16 bits**
_Booleano_ | `bool fooBoolean = false;` | Booleano - **verdadeiro e falso**
_String_ | `string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs);` | **Uma cadeia de caracteres Unicode.**
Para uma lista completa de todos os tipos de dados integrados, veja [aqui](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms228360)
[**Tipos de referência**](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/490f96s2.aspx) : Variáveis de tipos de referência armazenam referências a seus objetos, o que significa que armazenam o endereço no local dos dados na [pilha](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline2) , também conhecidos como ponteiros. Dados reais são armazenados na memória [heap](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline3) . Atribuir tipo de referência a outro não copia os dados, em vez disso, cria a segunda cópia de referência que aponta para o mesmo local no heap.
No heap, os objetos são alocados e desalocados em ordem aleatória, e é por isso que isso requer a sobrecarga do gerenciamento de memória e da [coleta de lixo](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh156531(v=vs.110) .aspx).
A menos que você esteja escrevendo [código não seguro](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/t2yzs44b.aspx) ou lidando com [código não gerenciado](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/sd10k43k(v=vs.100) .aspx), você não precisa se preocupar com a vida útil de seus locais de memória. O compilador .NET e o CLR cuidarão disso, mas ainda é bom manter essa mentalidade para otimizar o desempenho de seus aplicativos.
Mais informações [aqui](http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/rmcochran/csharp_memory01122006130034PM/csharp_memory.aspx?ArticleID=9adb0e3c-b3f6-40b5-98b5-413b6d348b91)
## Declarações de Controle de Fluxo
* [Se outra](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5011f09h.aspx) afirmação: [Edite no .NET Fiddle](https://dotnetfiddle.net/IFVB33)
```
int myScore = 700;
if (myScore == 700)
{
Console.WriteLine("I get printed on the console");
}
else if (myScore > 10)
{
Console.WriteLine("I don't");
}
else
{
Console.WriteLine("I also don't");
}
```
* [Instrução Switch](https://msdn.microsoft.com/en-GB/library/06tc147t.aspx) : [Edite no Fiddle .NET](https://dotnetfiddle.net/lPZftO)
usando o sistema;
Programa de classe pública { public static void Main () { int myNumber = 0; switch (myNumber) { // Uma seção de opção pode ter mais de um rótulo de caso. caso 0: caso 1: { Console.WriteLine ("Caso 0 ou 1"); pausa; }
```
// Most switch sections contain a jump statement, such as a break, goto, or return.;
case 2:
Console.WriteLine("Case 2");
break;
// 7 - 4 in the following line evaluates to 3.
case 7 - 4:
Console.WriteLine("Case 3");
break;
// If the value of myNumber is not 0, 1, 2, or 3 the
//default case is executed.*
default:
Console.WriteLine("Default case. This is also optional");
break; // could also throw new Exception() instead
}
}
```
}
* [For](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ch45axte.aspx) & [Foreach](https://msdn.microsoft.com/en-gb/library/ttw7t8t6.aspx) : [Editar no .NET Fiddle](https://dotnetfiddle.net/edxtvq)
para (int i = 0; i <10; i ++) { Console.WriteLine (i); // imprime 0-9 }
Console.WriteLine (Environment.NewLine); para (int i = 0; i <= 10; i ++) { Console.WriteLine (i); // imprime 0-10 }
Console.WriteLine (Environment.NewLine); para (int i = 10 - 1; i> = 0; i--) // loop de decremento { Console.WriteLine (i); // imprime 9-0 }
Console.WriteLine (Environment.NewLine); //para (; ; ) { // Todas as expressões são opcionais. Esta afirmação // cria um loop infinito. \* //
}
* [Enquanto](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/2aeyhxcd.aspx) & [do-while](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/370s1zax.aspx) : [Edite no .NET Fiddle](https://dotnetfiddle.net/O5hOF1)
// Continue o loop while até o índice ser igual a 10. int i = 0; enquanto (i <10) { Console.Write ("declaração While"); Console.WriteLine (i); // Grava o índice na tela. i + + // Incrementa a variável. }
int number = 0; // funciona primeiro, até que a condição seja satisfeita, ou seja, termina quando o número é igual a 4. Faz { Console.WriteLine (number); // imprime o valor de 0 a 4 número ++; // Adicione um ao número. } while (number <= 4);