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title: Paths
localeTitle: 路径
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## 画布中的路径
路径是Canvas中绘图的构建块。路径只是一种形状。然后可以通过抚摸或填充形状来绘制形状。
我们可以使用`beginPath` `fill`和`stroke`创建使用路径。
```js
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 100, 100);
ctx.fillStyle="black";
ctx.fill();
```
这会在画布的右上角创建一个黑色方块。我们可以使用`strokeStyle`和`fillStyle`来改变笔触和填充它们都采用类似CSS的颜色字符串。我们也可以使用`lineWidth`来使笔划更粗。
```js
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.moveTo(0, 100);
ctx.lineTo(300, 250);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.lineWidth=2;
ctx.stroke();
```
有四种基本绘图功能: `rect` `moveTo` `lineTo`和`arc` 。
* `rect(x, y, width, height)`将从( `x` `y` )维度( `width` `height` )创建的矩形添加到路径中。
* `moveTo(x,y)`将笔移动到画布上的某个点
* `lineTo(x,y)`将笔移动到画布上的某个点,然后在新点和旧点之间添加一条线到路径。
* `arc(x, y, r, ti, tf)`在半径为`r` `x` `y` )和从角度`ti`到`tf`的路径上添加弧(圆的一部分)。
请注意,这些功能会添加到工作路径中。他们没有创造新的道路。
```js
//example 1
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 50, 50);
ctx.rect(100, 100, 50, 50);
ctx.fill();
//example 2
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 50, 50);
ctx.beginPath();
ctx.rect(100, 100, 50, 50);
ctx.fill();
```
第一个示例将绘制两个正方形,而第二个示例仅绘制一个正方形,因为`beginPath`丢弃了旧工作路径上的第一个矩形。
这个事实导致制作`canvas`动画时常见的错误。
```js
var x = 0;
var y = 0;
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.rect(x, y, 50, 50);
ctx.fill();
x+=1;
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
```
上面的动画应该会在屏幕上移动,而不是创建一个长黑条。原因是在`draw`循环中没有调用`beginPath` 。
要阅读有关动画的更多信息,请参阅[动画](/articles/canvas/animation-in-canvas/)页面。
#### 更多信息:
* [MDN Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)