<sectionid="description"> Una <code>immediately invoked function expression</code> ( <code>IIFE</code> ) se usa a menudo para agrupar la funcionalidad relacionada en un solo objeto o <code>module</code> . Por ejemplo, un desafío anterior definió dos mixins: <blockquote> función glideMixin (obj) { <br> obj.glide = function () { <br> console.log ("Deslizamiento en el agua"); <br> }; <br> } <br> función flyMixin (obj) { <br> obj.fly = function () { <br> console.log ("Flying, wooosh!"); <br> }; <br> } </blockquote> Podemos agrupar estos <code>mixins</code> en un módulo de la siguiente manera: <blockquote> deja motionModule = (function () { <br> regreso { <br> glideMixin: function (obj) { <br> obj.glide = function () { <br> console.log ("Deslizamiento en el agua"); <br> }; <br> } <br> flyMixin: function (obj) { <br> obj.fly = function () { <br> console.log ("Flying, wooosh!"); <br> }; <br> } <br> } <br> }) (); // Los dos paréntesis provocan que la función se invoque inmediatamente. </blockquote> Tenga en cuenta que tiene una <code>immediately invoked function expression</code> ( <code>IIFE</code> ) que devuelve un objeto <code>motionModule</code> . Este objeto devuelto contiene todos los comportamientos de <code>mixin</code> como propiedades del objeto. La ventaja del patrón del <code>module</code> es que todos los comportamientos de movimiento se pueden empaquetar en un solo objeto que luego pueden ser utilizados por otras partes de su código. Aquí hay un ejemplo usándolo: <blockquote> motionModule.glideMixin (pato); <br> duck.glide (); </blockquote></section>
<sectionid="instructions"> Cree un <code>module</code> llamado <code>funModule</code> para envolver los dos <code>mixins</code><code>isCuteMixin</code> y <code>singMixin</code> . <code>funModule</code> debería devolver un objeto. </section>