25 lines
2.9 KiB
Markdown
25 lines
2.9 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
title: Story Points and Complexity Points
|
|||
|
localeTitle: Точки и точки сложности
|
|||
|
---
|
|||
|
## Точки и точки сложности
|
|||
|
|
|||
|
В Scrum / Agile функциональность продукта в разработке исследуется посредством **рассказов, которые** пользователь может рассказать о том, что они хотят от продукта. Команда использует **Story Points,** когда оценивает объем усилий, необходимых для доставки истории пользователя.
|
|||
|
|
|||
|
Примечательными особенностями сюжетных точек являются то, что они:
|
|||
|
|
|||
|
* представляют вклад всей команды
|
|||
|
* не приравнивать непосредственно к времени, которое может потребоваться
|
|||
|
* являются приблизительной мерой для целей планирования - аналогично порядкам величины
|
|||
|
* назначаются в последовательности, подобной Фибоначчи: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
|
|||
|
* оценить «размер» историй _относительно друг друга_
|
|||
|
|
|||
|
Концепция сюжетных точек может быть довольно неуловимой, если вы новичок в Agile-способах делать вещи. Вы найдете много онлайн-источников, которые обсуждают сюжетные точки по-разному, и может быть трудно получить четкое представление о том, что они представляют и как они используются.
|
|||
|
|
|||
|
Когда вы узнаете о принципах и терминологии таких практик, как Scrum, причины некоторых из этих свойств станут очевидными. Использование сюжетных точек, особенно в «церемониях», таких как планирование покера, гораздо легче понять, наблюдая или участвуя, чем в письменном объяснении!
|
|||
|
|
|||
|
### Дополнительная информация:
|
|||
|
|
|||
|
* Истории пользователей: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories)
|
|||
|
* Общие ошибки при использовании сюжетных точек: [средний](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7)
|
|||
|
* Планирование покера: [программное обеспечение для горных козлов](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker)
|