freeCodeCamp/curriculum/challenges/portuguese/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/updating-object-properties....

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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
title: Updating Object Properties
challengeType: 1
videoUrl: ''
localeTitle: Atualizando Propriedades do Objeto
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## Description
<section id="description"> Depois de criar um objeto JavaScript, você poderá atualizar suas propriedades a qualquer momento, da mesma forma que atualizaria qualquer outra variável. Você pode usar a notação de pontos ou colchetes para atualizar. Por exemplo, vamos dar uma olhada no <code>ourDog</code> : <blockquote> var ourDog = { <br> &quot;nome&quot;: &quot;Camper&quot;, <br> &quot;pernas&quot;: 4, <br> &quot;coroa&quot;: 1, <br> &quot;amigos&quot;: [&quot;tudo!&quot;] <br> }; </blockquote> Desde que ele é um cão particularmente feliz, vamos mudar seu nome para &quot;Happy Camper&quot;. Aqui está como nós atualizamos a propriedade do nome do objeto: <code>ourDog.name = &quot;Happy Camper&quot;;</code> or <code>ourDog[&quot;name&quot;] = &quot;Happy Camper&quot;;</code> Agora, quando avaliamos <code>ourDog.name</code> , em vez de obter &quot;Camper&quot;, obteremos seu novo nome, &quot;Happy Camper&quot;. </section>
## Instructions
<section id="instructions"> Atualize a <code>myDog</code> do nome do objeto <code>myDog</code> . Vamos mudar o nome dela de &quot;Coder&quot; para &quot;Happy Coder&quot;. Você pode usar a notação de pontos ou colchetes. </section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: Atualize a <code>myDog</code> <code>&quot;name&quot;</code> do <code>myDog</code> para igualar &quot;Happy Coder&quot;.
testString: 'assert(/happy coder/gi.test(myDog.name), "Update <code>myDog</code>&apos;s <code>"name"</code> property to equal "Happy Coder".");'
- text: Não edite a definição <code>myDog</code>
testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code), "Do not edit the <code>myDog</code> definition");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='js-seed'>
```js
// Example
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.name = "Happy Camper";
// Setup
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line.
```
</div>
### After Test
<div id='js-teardown'>
```js
console.info('after the test');
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
// solution required
```
</section>