From 727d55fb5f1f32fe797df55aac6c8de98bd1bbc7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ahmad Abdolsaheb Date: Mon, 20 May 2019 21:40:42 +0300 Subject: [PATCH] fix: replace imgur with s3 for spanish guide without conflict (#36056) * fix: replace imgur with s3 for spanish guide without conflict * fix: revert incorrect changes --- .../greatest-common-divisor-euclidean/index.md | 2 +- guide/spanish/algorithms/greedy-algorithms/index.md | 4 ++-- .../index.md | 2 +- .../computer-science/dynamic-programming/index.md | 2 +- guide/spanish/cplusplus/compilers/index.md | 2 +- guide/spanish/cplusplus/index.md | 11 ++++++----- guide/spanish/cplusplus/preprocessors/index.md | 2 +- guide/spanish/cplusplus/tokens-variables/index.md | 13 +++++++------ guide/spanish/css/css3-gradients/index.md | 12 ++++++------ guide/spanish/css/layout/flexbox/flex-grow/index.md | 10 +++++----- .../background-position-property/index.md | 2 +- guide/spanish/css/using-css-animations/index.md | 2 +- guide/spanish/git/difference-git-github/index.md | 2 +- guide/spanish/html/layouts/index.md | 2 +- .../concurrency-model-and-event-loop/index.md | 2 +- .../index.md | 6 +++--- guide/spanish/logic/monty-hall-problem/index.md | 4 ++-- .../support-vector-machine/index.md | 4 ++-- .../mathematics/2-by-2-determinants/index.md | 2 +- .../statistics/binomial-distribution/index.md | 12 ++++++------ .../index.md | 2 +- .../index.md | 2 +- .../spanish/miscellaneous/what-is-a-sprint/index.md | 2 +- guide/spanish/php/ajax/index.md | 2 +- guide/spanish/tools/source-code-editors/index.md | 2 +- guide/spanish/typescript/installation/index.md | 4 ++-- .../typescript/javascript-vs-typescript/index.md | 2 +- .../spanish/git/difference-git-github/index.md | 2 +- mock-guide/spanish/html/layouts/index.md | 2 +- 29 files changed, 60 insertions(+), 58 deletions(-) diff --git a/guide/spanish/algorithms/greatest-common-divisor-euclidean/index.md b/guide/spanish/algorithms/greatest-common-divisor-euclidean/index.md index 09ed2dfdae4..b07d1314741 100644 --- a/guide/spanish/algorithms/greatest-common-divisor-euclidean/index.md +++ b/guide/spanish/algorithms/greatest-common-divisor-euclidean/index.md @@ -33,7 +33,7 @@ El algoritmo euclidiano encuentra el GCD de 2 números. Comprenderás mejor este algoritmo viéndolo en acción. Suponiendo que desea calcular el GCD de 1220 y 516, apliquemos el algoritmo euclídeo - -Suponiendo que desea calcular el GCD de 1220 y 516, apliquemos el algoritmo euclídeo - ![Ejemplo Euclidiano](https://i.imgur.com/aa8oGgP.png) +Suponiendo que desea calcular el GCD de 1220 y 516, apliquemos el algoritmo euclídeo - ![Ejemplo Euclidiano](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/aa8oGgP.png) Pseudo Código del algoritmo Paso 1: **Sean `a, b` los dos números** diff --git a/guide/spanish/algorithms/greedy-algorithms/index.md b/guide/spanish/algorithms/greedy-algorithms/index.md index 8140779514c..3b77e804261 100644 --- a/guide/spanish/algorithms/greedy-algorithms/index.md +++ b/guide/spanish/algorithms/greedy-algorithms/index.md @@ -49,12 +49,12 @@ Echemos un vistazo a los diversos enfoques para resolver este problema. 1. **Tiempo de inicio más temprano primero,** es decir, seleccione el intervalo que tenga el tiempo de inicio más temprano. Eche un vistazo al siguiente ejemplo que rompe esta solución. Esta solución falló porque podría haber un intervalo que se inicia muy temprano pero que es muy largo. Esto significa que la próxima estrategia que podríamos probar sería donde miremos a intervalos más pequeños primero. ![El tiempo de partida más temprano primero](https://algorithmsandme.files.wordpress.com/2015/03/f268b-jobs.png?w=840) -2. **Intervalo más pequeño Primero,** es decir, terminas seleccionando las clases por orden de su intervalo general, que no es más que su `finish time - start time` . Una vez más, esta solución no es correcta. Mira el siguiente caso. ![Intervalo más corto primero](https://i.stack.imgur.com/4bz2N.png) +2. **Intervalo más pequeño Primero,** es decir, terminas seleccionando las clases por orden de su intervalo general, que no es más que su `finish time - start time` . Una vez más, esta solución no es correcta. Mira el siguiente caso. ![Intervalo más corto primero](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/4bz2N.png) Puede ver claramente que la clase de intervalo más corto es la que está en el medio, pero esa no es la solución óptima aquí. Veamos otra solución para este problema, derivando perspectivas de esta solución. -3. **Intervalo menos conflictivo Primero,** es decir, debe observar los intervalos que causan el menor número de conflictos. Una vez más, tenemos un ejemplo donde este enfoque no logra encontrar una solución óptima. ![Intervalo menos conflictivo primero](https://i.stack.imgur.com/5LZ9V.png) +3. **Intervalo menos conflictivo Primero,** es decir, debe observar los intervalos que causan el menor número de conflictos. Una vez más, tenemos un ejemplo donde este enfoque no logra encontrar una solución óptima. ![Intervalo menos conflictivo primero](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/5LZ9V.png) El diagrama nos muestra que el intervalo menos conflictivo es el que está en el medio con solo 2 conflictos. Después de eso solo podemos elegir los dos intervalos al final con conflictos 3 cada uno. Pero la solución óptima es elegir los 4 intervalos en el nivel superior. diff --git a/guide/spanish/certifications/responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-horizontal-line-using-the-hr-element/index.md b/guide/spanish/certifications/responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-horizontal-line-using-the-hr-element/index.md index a9e21ad28b0..9152ded93d7 100644 --- a/guide/spanish/certifications/responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-horizontal-line-using-the-hr-element/index.md +++ b/guide/spanish/certifications/responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-horizontal-line-using-the-hr-element/index.md @@ -23,7 +23,7 @@ Este elemento es de cierre automático, pero para ser amigable con los analizado Sea cual sea el formato que elija, se creará una línea horizontal como en [esta lección](https://learn.freecodecamp.org/responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-horizontal-line-using-the-hr-element/) en [freeCodeCamp](https://www.freecodecamp.org/) . Aquí hay una captura de pantalla de esa lección que muestra un elemento `hr` contenido dentro de un div. -![Ejemplo hr](https://i.imgur.com/RMTqXPw.png) +![Ejemplo hr](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/RMTqXPw.png) ## Recursos: diff --git a/guide/spanish/computer-science/dynamic-programming/index.md b/guide/spanish/computer-science/dynamic-programming/index.md index 21f851f3e53..2e0323468c5 100644 --- a/guide/spanish/computer-science/dynamic-programming/index.md +++ b/guide/spanish/computer-science/dynamic-programming/index.md @@ -12,7 +12,7 @@ Un ejemplo con la serie de Fibonacci que se define como: Este es el árbol para encontrar F (5): -![Árbol de la serie fibonacci](https://i.stack.imgur.com/59Rpw.png) +![Árbol de la serie fibonacci](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/59Rpw.png) Para calcular F (5) tendrá que calcular muchas veces la misma F (i). Utilizando la recursividad: diff --git a/guide/spanish/cplusplus/compilers/index.md b/guide/spanish/cplusplus/compilers/index.md index ac6d597e965..3c12f6335cb 100644 --- a/guide/spanish/cplusplus/compilers/index.md +++ b/guide/spanish/cplusplus/compilers/index.md @@ -20,7 +20,7 @@ Digamos que tienes un archivo C ++ llamado `helloWorld.cpp` ... #### Usando y IDE como CodeBlocks -Es tan simple como hacer clic en los botones de compilación y ejecución, crearán un archivo en la carpeta del proyecto. ![img](https://i.imgur.com/FwZuFGy.png) +Es tan simple como hacer clic en los botones de compilación y ejecución, crearán un archivo en la carpeta del proyecto. ![img](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/FwZuFGy.png) #### Usando el símbolo del sistema diff --git a/guide/spanish/cplusplus/index.md b/guide/spanish/cplusplus/index.md index 8c49d04cdbf..c3e54ea97f5 100644 --- a/guide/spanish/cplusplus/index.md +++ b/guide/spanish/cplusplus/index.md @@ -1,7 +1,8 @@ ---- -title: C++ -localeTitle: C ++ ---- # Hola Mundo! - Tu primer programa de C ++ +--- +title: C++ +localeTitle: C ++ +--- +# Hola Mundo! - Tu primer programa de C ++ ## ¿Qué es C ++? @@ -79,7 +80,7 @@ int main() ### El código debe verse algo como esto: -![Img](https://i.imgur.com/d1liGwI.png) +![Img](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/d1liGwI.png) Los programadores utilizan un programa Hello World (como este) como un ritual en el uso de un nuevo lenguaje de programación. Es un símbolo de buena suerte. _Ha terminado de codificar su primer programa de C ++ y ha comprendido la mayor parte del código que ha escrito / escrito. ¡FELICIDADES!_ diff --git a/guide/spanish/cplusplus/preprocessors/index.md b/guide/spanish/cplusplus/preprocessors/index.md index 1939c114ed5..2cf1893e18a 100644 --- a/guide/spanish/cplusplus/preprocessors/index.md +++ b/guide/spanish/cplusplus/preprocessors/index.md @@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Preprocesadores Como su nombre lo indica, los preprocesadores son programas que procesan nuestro código fuente antes de compilar. Hay una serie de pasos involucrados entre escribir un programa y ejecutar un programa en C / C ++. Echemos un vistazo a estos pasos antes de que realmente comencemos a aprender acerca de los preprocesadores. -![Img](https://i.imgur.com/Pb0aTkV.png) +![Img](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/Pb0aTkV.png) Puedes ver los pasos intermedios en el diagrama de arriba. El código fuente escrito por los programadores se almacena en el archivo program.c. Este archivo luego es procesado por preprocesadores y se genera un archivo de código fuente expandido denominado programa. El compilador compila este archivo expandido y se genera un archivo de código de objeto denominado program.obj. Finalmente, el enlazador vincula este archivo de código de objeto con el código de objeto de las funciones de la biblioteca para generar el archivo ejecutable program.exe. diff --git a/guide/spanish/cplusplus/tokens-variables/index.md b/guide/spanish/cplusplus/tokens-variables/index.md index 940fc6a6321..9f3afb37c7d 100644 --- a/guide/spanish/cplusplus/tokens-variables/index.md +++ b/guide/spanish/cplusplus/tokens-variables/index.md @@ -1,7 +1,8 @@ ---- -title: Tokens Part 1 -localeTitle: Tokens parte 1 ---- ### ¿Qué son los tokens? +--- +title: Tokens Part 1 +localeTitle: Tokens parte 1 +--- +### ¿Qué son los tokens? Los tokens son las unidades más pequeñas de un programa que son importantes para el compilador. Hay diferentes tipos de fichas: @@ -22,7 +23,7 @@ Los tokens son las unidades más pequeñas de un programa que son importantes pa * Definición de libro de texto: las variables se denominan ubicaciones de memoria cuyos datos pueden modificarse. -* Pero me gustaría que pensaras en una variable como algo así como una caja, algo como esto: ![Img](https://i.imgur.com/YdbgWHL.png) +* Pero me gustaría que pensaras en una variable como algo así como una caja, algo como esto: ![Img](https://media-1.freecodecamp.org/imgr/YdbgWHL.png) Así por ejemplo : Me estoy mudando a un nuevo lugar y necesito arreglar mis cosas en cajas. Por lo tanto, se me ocurren 2 cosas: **¿Qué tipo de cosas se almacenarán en la caja, de modo que se conozca el tamaño de la caja (el tipo de datos)** y **cómo se identifica la caja? (Nombrar la variable)** @@ -177,7 +178,7 @@ Si una variable no está inicializada, contiene un valor de basura. Por ejemplo: Así que en términos de cajas, puedes imaginar esto como ... -![Img](https://i.imgur.com/YdbgWHL.png) +![Img](https://media-1.freecodecamp.org/imgr/YdbgWHL.png) \`\` \`cpp #incluir utilizando namespace std; int main () { int a cout << "Valor de basura en a:" << a << endl; // declarando la variable llamada 'a' de tipo entero a = 5; // inicializando variable. cout << "Nuevo valor en a" << a << endl; diff --git a/guide/spanish/css/css3-gradients/index.md b/guide/spanish/css/css3-gradients/index.md index 7391a57d51f..6e03543fd46 100644 --- a/guide/spanish/css/css3-gradients/index.md +++ b/guide/spanish/css/css3-gradients/index.md @@ -24,7 +24,7 @@ background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); ##### Degradado lineal: de arriba a abajo (este es el valor predeterminado) -El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza en la parte superior. Empieza en rojo, pasando a amarillo: ![gradiente lineal por defecto](https://i.imgur.com/2uGfleD.jpg) +El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza en la parte superior. Empieza en rojo, pasando a amarillo: ![gradiente lineal por defecto](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/2uGfleD.jpg) #### Ejemplo ``` @@ -55,11 +55,11 @@ El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza en la parte superi ``` -![gradiente lineal por defecto](https://i.imgur.com/CvtXCMd.jpg) +![gradiente lineal por defecto](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/CvtXCMd.jpg) ##### Gradiente lineal - de izquierda a derecha -El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza desde la izquierda. Empieza en rojo, pasando a amarillo: ![de izquierda a derecha](https://i.imgur.com/e4dRvZR.jpg) +El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza desde la izquierda. Empieza en rojo, pasando a amarillo: ![de izquierda a derecha](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/e4dRvZR.jpg) #### Ejemplo ``` @@ -90,7 +90,7 @@ El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza desde la izquierda ``` -![de izquierda a derecha](https://i.imgur.com/k4FSyXz.jpg) +![de izquierda a derecha](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/k4FSyXz.jpg) #### Degradado Lineal - Diagonal @@ -98,7 +98,7 @@ Puede hacer un degradado en diagonal especificando las posiciones de inicio hori El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza en la parte superior izquierda (y va hacia la parte inferior derecha). Empieza en rojo, pasando a amarillo: -![diagonal](https://i.imgur.com/YvtbUBH.jpg) +![diagonal](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/YvtbUBH.jpg) #### Ejemplo ``` @@ -129,7 +129,7 @@ El siguiente ejemplo muestra un degradado lineal que comienza en la parte superi ``` -![diagonal-exp](https://i.imgur.com/8gKRhAp.jpg) +![diagonal-exp](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/8gKRhAp.jpg) #### Más información: diff --git a/guide/spanish/css/layout/flexbox/flex-grow/index.md b/guide/spanish/css/layout/flexbox/flex-grow/index.md index 845389f2033..5373f425ae2 100644 --- a/guide/spanish/css/layout/flexbox/flex-grow/index.md +++ b/guide/spanish/css/layout/flexbox/flex-grow/index.md @@ -8,11 +8,11 @@ La propiedad flex-grow es una propiedad flexbox que le permite especificar la as Te va a convertir tu contenedor de esta -![](https://i.imgur.com/lFJaBUfh.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/lFJaBUfh.png) # **a esto** -![](https://i.imgur.com/4X8ITZih.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/4X8ITZih.png) ¿Lo que acaba de suceder? @@ -49,7 +49,7 @@ Veamos un ejemplo. Primero vamos a crear dos párrafos y habilitar la visualización: flex; -![](https://i.imgur.com/wPqUgsih.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/wPqUgsih.png) Note algunas cosas @@ -60,7 +60,7 @@ Ese espacio vacío es el "espacio libre" que se asignará a cada uno de los dife Para ver esto en acción, démosle al primero una clase de "diez" y una propiedad de flex-grow de 1. También le demos al segundo una clase de "veinte" y una propiedad de flex-grow de 2. -![](https://i.imgur.com/7n0V1G4h.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/7n0V1G4h.png) Note algunas cosas @@ -69,6 +69,6 @@ Note algunas cosas A medida que cambiamos el tamaño de la pantalla, también encontramos que el primero se reduce al doble de la velocidad del segundo. -![](https://i.imgur.com/pa4grM8h.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/pa4grM8h.png) #### Más información: \ No newline at end of file diff --git a/guide/spanish/css/properties/background-position-property/index.md b/guide/spanish/css/properties/background-position-property/index.md index 5ae05e9c02b..c664ccfaebf 100644 --- a/guide/spanish/css/properties/background-position-property/index.md +++ b/guide/spanish/css/properties/background-position-property/index.md @@ -11,7 +11,7 @@ La propiedad de fondo establece la posición desde donde debe comenzar la imagen ```css /* setting background-image of HTML doc */ body { - background-image: url('https://i.imgur.com/6Z2VStD.png'); + background-image: url('https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/6Z2VStD.png'); background-repeat: no-repeat; background-position: right top; } diff --git a/guide/spanish/css/using-css-animations/index.md b/guide/spanish/css/using-css-animations/index.md index e194e7d6eb5..2b96794567d 100644 --- a/guide/spanish/css/using-css-animations/index.md +++ b/guide/spanish/css/using-css-animations/index.md @@ -63,7 +63,7 @@ Para la parte CSS: } ``` -![Imgur](https://imgur.com/sczZjwm.gif) +![Imgur](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/sczZjwm.gif) #### Más información: diff --git a/guide/spanish/git/difference-git-github/index.md b/guide/spanish/git/difference-git-github/index.md index 2f4150472a2..dd0e9d9cce5 100644 --- a/guide/spanish/git/difference-git-github/index.md +++ b/guide/spanish/git/difference-git-github/index.md @@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Diferencia entre Git y GitHub Git y GitHub son dos cosas diferentes. [Git](https://git-scm.com/) es el [sistema de control de versiones](https://en.wikipedia.org/wiki/Version_control) , mientras que [GitHub](https://github.com/) es un servicio proporcionado para alojar repositorios de Git y ayudar a las personas a colaborar en la escritura de software. Sin embargo, ambos servicios a menudo se confunden por su contar con un nombre similar, debido al hecho de que GitHub se construye sobre Git, y porque muchos sitios web y artículos no hacen una diferencia lo suficientemente clara entre ambos conceptos. -![Git no es GitHub](https://i.imgur.com/EkjwJdr.png) +![Git no es GitHub](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/EkjwJdr.png) ### Git diff --git a/guide/spanish/html/layouts/index.md b/guide/spanish/html/layouts/index.md index 9531873def8..46305be8fbf 100644 --- a/guide/spanish/html/layouts/index.md +++ b/guide/spanish/html/layouts/index.md @@ -8,7 +8,7 @@ Los diseños organizan diferentes áreas de la página web. Casi todas las páginas web que vemos pueden dividirse en cuadros, que se pueden organizar en un orden específico para crear esa página web. La imagen de abajo es uno de esos ejemplos. -![Muestra de Diseño de Sitio Web - www.codementor.io](http://i.imgur.com/Z1DSMYC.png) +![Muestra de Diseño de Sitio Web - www.codementor.io](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/Z1DSMYC.png) > Los sitios web a menudo muestran el contenido en varias columnas (como una revista o un periódico). diff --git a/guide/spanish/javascript/concurrency-model-and-event-loop/index.md b/guide/spanish/javascript/concurrency-model-and-event-loop/index.md index f7cdcaa184e..5c7eb4074fa 100644 --- a/guide/spanish/javascript/concurrency-model-and-event-loop/index.md +++ b/guide/spanish/javascript/concurrency-model-and-event-loop/index.md @@ -33,7 +33,7 @@ Entonces, para resumir cada vez que se invoca una función, se inserta en la pil Ahora sabemos por esto que Javascript puede ejecutar una cosa a la vez, pero ese no es el caso con el navegador. El navegador tiene su propio conjunto de API como setTimeout, XMLHttpRequests que no se especifican en el tiempo de ejecución de Javascript. De hecho, si revisa el código fuente de V8, el popular runtime de Javascript que impulsa los navegadores como Google Chrome, no encontrará ninguna definición para ello. Es porque estas API web especiales existen en el entorno del navegador y no en el entorno de javascript y se puede decir que estas API introducen la concurrencia en la mezcla. Veamos un diagrama para entender el cuadro completo. -![Modelo de bucle de concurrencia y evento](https://i.imgur.com/rnQEY7o.png) +![Modelo de bucle de concurrencia y evento](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/rnQEY7o.png) Se introducen algunos términos más diff --git a/guide/spanish/javascript/tutorials/how-to-create-a-dropdown-menu-with-css-and-javascript/index.md b/guide/spanish/javascript/tutorials/how-to-create-a-dropdown-menu-with-css-and-javascript/index.md index 3c5ff99c3f0..ed5990c7b27 100644 --- a/guide/spanish/javascript/tutorials/how-to-create-a-dropdown-menu-with-css-and-javascript/index.md +++ b/guide/spanish/javascript/tutorials/how-to-create-a-dropdown-menu-with-css-and-javascript/index.md @@ -14,15 +14,15 @@ Así es como se ve el resultado del código: Pantalla inicial: -![](https://i.imgur.com/jrnu6mE.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/jrnu6mE.png) Desplegable abierto: -![](https://i.imgur.com/gszPtRa.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/gszPtRa.png) Desplegable con la opción seleccionada: -![](https://i.imgur.com/TKXxZGF.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/TKXxZGF.png) #### HTML: diff --git a/guide/spanish/logic/monty-hall-problem/index.md b/guide/spanish/logic/monty-hall-problem/index.md index 75bc73c8450..6f44b32b8b0 100644 --- a/guide/spanish/logic/monty-hall-problem/index.md +++ b/guide/spanish/logic/monty-hall-problem/index.md @@ -10,11 +10,11 @@ El problema se define de la siguiente manera; Estás en un programa de juegos y ¡Resulta que la elección sí importa y es realmente beneficioso para usted cambiar su decisión a la Puerta 3! Este es el por qué. Cuando eligió la Puerta 1 de las 3 puertas cerradas, tuvo una probabilidad de 1 de cada 3 de que eligió la correcta. Tanto la Puerta 2 como la Puerta 3 también tienen una probabilidad 1 de las 3 de tener un auto detrás. También podría decir que las Puertas 2 y 3 tienen una probabilidad de 2 de 3 de tener un automóvil detrás de este _combinado_ . -![Probability before revealing a goat](https://i.imgur.com/8EsVvZk.png "Probabilidad antes de revelar una cabra") +![Probability before revealing a goat](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/8EsVvZk.png "Probabilidad antes de revelar una cabra") Ahora, cuando el anfitrión abre la Puerta 2 y contiene una cabra, ahora tiene más información sobre el problema. Recuerde que las Puertas 2 y 3 tienen una probabilidad combinada que contiene un carro 2 / 3rds del tiempo. Con la revelación de la puerta sabes que la puerta 2 no tiene coche. Pero, esta revelación no cambia la probabilidad combinada de las dos puertas. Esa es la clave para llevar aquí! Como ahora sabemos que la Puerta 2 tiene una probabilidad de 0/3 de mostrar un automóvil, ahora puede decir que la Puerta 3 tiene una probabilidad de 2/3 de contener un automóvil. La combinación de las probabilidades de la Puerta 2 y la Puerta 3 aún se suma a 2/3 como estaba antes de que se abriera la Puerta 2. La puerta 1 permanece sin cambios y solo tiene un tercio de probabilidad. Entonces, si decides cambiar, pasas de aproximadamente un 33.33% de probabilidad a 66.67% de escoger el auto. En otras palabras, ¡estás duplicando tus posibilidades de éxito cambiando! -![Probability after revealing a goat](https://i.imgur.com/V2JzAka.png "Probabilidad después de revelar una cabra") +![Probability after revealing a goat](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/V2JzAka.png "Probabilidad después de revelar una cabra") Sí, es posible que la Puerta 1 haya tenido el auto todo el tiempo y que Monty te haya engañado. Eso no importa. Usted está apostando aceptando el trato, pero está apostando con inteligencia. Tomas tu mejor decisión con la información que te dan y dejas que los dados rueden. A la larga, realiza un cambio mejor que un competidor que decide mantener su primera selección. Al final, Monty en realidad se engaña ofreciéndote un mejor trato. diff --git a/guide/spanish/machine-learning/support-vector-machine/index.md b/guide/spanish/machine-learning/support-vector-machine/index.md index ea13695cafd..e2b080f26d7 100644 --- a/guide/spanish/machine-learning/support-vector-machine/index.md +++ b/guide/spanish/machine-learning/support-vector-machine/index.md @@ -6,13 +6,13 @@ localeTitle: Máquinas de vectores soporte Una Máquina de vectores de soporte (SVM) es un clasificador discriminativo definido formalmente por un hiperplano separador. En otras palabras, dados los datos de entrenamiento etiquetados (aprendizaje supervisado), el algoritmo genera un hiperplano óptimo que categoriza nuevos ejemplos. Para ello, minimiza el margen entre los puntos de datos cerca del hiperplano. -![SVM vs regresión logística](https://i.imgur.com/KUeOSK3.png) +![SVM vs regresión logística](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/KUeOSK3.png) Una función de costo SVM busca aproximar la función logística con un lineal por tramos. Este algoritmo ML se usa para problemas de clasificación y es parte del subconjunto de algoritmos de aprendizaje supervisado. ### La función de costo -![Función de costo SVM](https://i.imgur.com/SOhv2jZ.png) +![Función de costo SVM](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/SOhv2jZ.png) La función de costo se utiliza para entrenar a la SVM. Al minimizar el valor de J (theta), podemos garantizar que el SVM sea lo más preciso posible. En la ecuación, las funciones cost1 y cost0 se refieren al costo de un ejemplo donde y = 1 y el costo de un ejemplo donde y = 0. El costo, para los SVM, está determinado por las funciones del kernel (similitud). diff --git a/guide/spanish/mathematics/2-by-2-determinants/index.md b/guide/spanish/mathematics/2-by-2-determinants/index.md index ec378e986dd..778ac2d520a 100644 --- a/guide/spanish/mathematics/2-by-2-determinants/index.md +++ b/guide/spanish/mathematics/2-by-2-determinants/index.md @@ -16,7 +16,7 @@ Las filas y los vectores de una matriz de 2 por 2 se pueden asociar con puntos e El valor absoluto del determinante es igual al área del paralelogramo. -![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ad/Area_parallellogram_as_determinant.svg/1044px-Area_parallellogram_as_determinant.svg.png) [Aquí](https://i.stack.imgur.com/gCaz3.png) hay una interesante prueba visual de esta propiedad. +![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ad/Area_parallellogram_as_determinant.svg/1044px-Area_parallellogram_as_determinant.svg.png) [Aquí](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/gCaz3.png) hay una interesante prueba visual de esta propiedad. Nota: Si el determinante es igual a cero, no hay soluciones (intersecciones) para el sistema (las líneas son paralelas). diff --git a/guide/spanish/mathematics/statistics/binomial-distribution/index.md b/guide/spanish/mathematics/statistics/binomial-distribution/index.md index b675e48a3bb..ef5c0d1dcb3 100644 --- a/guide/spanish/mathematics/statistics/binomial-distribution/index.md +++ b/guide/spanish/mathematics/statistics/binomial-distribution/index.md @@ -32,29 +32,29 @@ El primer componente de la ecuación anterior es el número de formas de organiz Considere `P(Single Scenario)` en el caso general de `k` éxitos y `n - k` fallas en `n` intentos. Para encontrar el valor, use la Regla de multiplicación para eventos independientes: -![](https://i.imgur.com/YXzUPiB.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/YXzUPiB.png) El número de maneras de obtener `k` éxitos de `n` ensayos se puede escribir como **n elige k** : -![](https://i.imgur.com/AQ3P4vi.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/AQ3P4vi.png) Entonces, la fórmula general para obtener la probabilidad de observar exactamente `k` éxitos en `n` ensayos independientes viene dada por: -![](https://i.imgur.com/ZErXKtQ.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/ZErXKtQ.png) Por lo tanto, la probabilidad de obtener exactamente un Heads en los ensayos es: -![](https://i.imgur.com/fN5wOH2.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/fN5wOH2.png) ### Media y varianza La media de una distribución binomial con `n` ensayos donde `p` es la probabilidad de éxito viene dada por: -![](https://i.imgur.com/4ji7JXx.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/4ji7JXx.png) y varianza: -![](https://i.imgur.com/1tPHKHj.png) +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/1tPHKHj.png) #### Más información: diff --git a/guide/spanish/miscellaneous/create-and-upload-and-link-animated-gif-image/index.md b/guide/spanish/miscellaneous/create-and-upload-and-link-animated-gif-image/index.md index 4f25817f8d7..e205fad349c 100644 --- a/guide/spanish/miscellaneous/create-and-upload-and-link-animated-gif-image/index.md +++ b/guide/spanish/miscellaneous/create-and-upload-and-link-animated-gif-image/index.md @@ -8,4 +8,4 @@ localeTitle: Crea y sube y vincula imágenes gif animadas. * Recortar, redimensionar y optimizar tantas veces como sea necesario. 4. Descargar animado GIF. 5. Subir imagen a [imgur.com](http://imgur.com) . -6. Enlace de la imagen usando `![image title](https://i.imgur.com/RqgGcf5.gif)` . \ No newline at end of file +6. Enlace de la imagen usando `![image title](https://i.imgur.com/RqgGcf5.gif)` . diff --git a/guide/spanish/miscellaneous/storing-mongo-username--password-persistently-using-dotenv/index.md b/guide/spanish/miscellaneous/storing-mongo-username--password-persistently-using-dotenv/index.md index 48c44c06b6a..a2998eabd3e 100644 --- a/guide/spanish/miscellaneous/storing-mongo-username--password-persistently-using-dotenv/index.md +++ b/guide/spanish/miscellaneous/storing-mongo-username--password-persistently-using-dotenv/index.md @@ -69,7 +69,7 @@ Esta solución mantiene su código limpio de las credenciales seguras que no des [stackoverflow.com](http://stackoverflow.com/questions/35356692/best-practice-when-using-an-api-key-in-node-js) -[! \[Drake Main](https://i.stack.imgur.com/jRaTj.jpg?s=128&g=1) \] (http://stackoverflow.com/users/4956243/drake-main) #### [Práctica recomendada al usar una clave API en Node.js](http://stackoverflow.com/questions/35356692/best-practice-when-using-an-api-key-in-node-js) +[! \[Drake Main](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/jRaTj.jpg) \] (http://stackoverflow.com/users/4956243/drake-main) #### [Práctica recomendada al usar una clave API en Node.js](http://stackoverflow.com/questions/35356692/best-practice-when-using-an-api-key-in-node-js) \*\* node.js, api-key \*\* diff --git a/guide/spanish/miscellaneous/what-is-a-sprint/index.md b/guide/spanish/miscellaneous/what-is-a-sprint/index.md index 8d279a28fec..ba7d0da8b09 100644 --- a/guide/spanish/miscellaneous/what-is-a-sprint/index.md +++ b/guide/spanish/miscellaneous/what-is-a-sprint/index.md @@ -16,7 +16,7 @@ Los sprints, en promedio, durarán hasta 30 días o tan solo 7 días dependiendo Además, en algunas organizaciones, los desarrolladores se reunirán diariamente para discutir el progreso, las necesidades y los obstáculos del proyecto. Estas reuniones a veces se denominan reunión SCRUM o reunión diaria de stand-up. La persona o personas a veces son invitadas a escuchar, pero solo asisten como observadores. -![sprint schedule](https://i.imgur.com/l8EAw1L.png "ejemplo de horario de sprint") +![sprint schedule](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/l8EAw1L.png "ejemplo de horario de sprint") Lo anterior es un ejemplo de un plan de sprint que se ha presentado en seis sprints de 30 días. Puedes ver que hay un Sprint Dev en cada uno de los seis sprints pero desde Sprint 2 en adelante hay algo que se etiqueta como **Sprint # Increment** . diff --git a/guide/spanish/php/ajax/index.md b/guide/spanish/php/ajax/index.md index 48eef50904c..d50df39b523 100644 --- a/guide/spanish/php/ajax/index.md +++ b/guide/spanish/php/ajax/index.md @@ -23,7 +23,7 @@ AJAX utiliza un **objeto XMLHttpRequest** integrado en el navegador para solicit **HTML DOM** : cuando se carga una página web, el navegador crea un modelo de objeto de documento de la página. -![](https://i.imgur.com/pfC7QFH.png "Cómo funciona AJAX") +![](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/pfC7QFH.png "Cómo funciona AJAX") **Crear un objeto XMLHttpRequest:** diff --git a/guide/spanish/tools/source-code-editors/index.md b/guide/spanish/tools/source-code-editors/index.md index 5120f3d01ba..dc7bb9c2a7c 100644 --- a/guide/spanish/tools/source-code-editors/index.md +++ b/guide/spanish/tools/source-code-editors/index.md @@ -49,7 +49,7 @@ Ser abrumador para los nuevos usuarios. También hay mucha [documentación](http [Disponible en](http://stackoverflow.com/search?q=atom) línea. -## [Código de Visual Studio](https://code.visualstudio.com/) ![Icono de código de Visual Studio](https://i.imgur.com/b4vFsKa.png) +## [Código de Visual Studio](https://code.visualstudio.com/) ![Icono de código de Visual Studio](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/b4vFsKa.png) ![Captura de pantalla de Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/home/home-screenshot-mac-lg.png) diff --git a/guide/spanish/typescript/installation/index.md b/guide/spanish/typescript/installation/index.md index 82871b0e90f..266cc0b2de3 100644 --- a/guide/spanish/typescript/installation/index.md +++ b/guide/spanish/typescript/installation/index.md @@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: Instalación --- ## Instalación -![Instalación](https://i.imgur.com/9ILjA1q.jpg) +![Instalación](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/9ILjA1q.jpg) Para comenzar, las dos cosas que necesitará son el compilador de TypeScript y un editor que admita TypeScript. @@ -47,7 +47,7 @@ Dentro de su archivo [`tsconfig.json`](https://www.typescriptlang.org/docs/handb ### Ejemplo rápido -![Multiplicación](https://i.imgur.com/V5nP3xj.jpg) +![Multiplicación](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/V5nP3xj.jpg) En la captura de pantalla anterior, puede ver dos archivos: `multiplication.js` y `multiplication.ts` . diff --git a/guide/spanish/typescript/javascript-vs-typescript/index.md b/guide/spanish/typescript/javascript-vs-typescript/index.md index 56ab954a8d5..8c23c181adb 100644 --- a/guide/spanish/typescript/javascript-vs-typescript/index.md +++ b/guide/spanish/typescript/javascript-vs-typescript/index.md @@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: JavaScript vs TypeScript --- ## JavaScript vs TypeScript -![Dónde está Waldo](https://i.imgur.com/DznuAou.jpg) +![Dónde está Waldo](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/DznuAou.jpg) Bien, ahora que tenemos una idea general de qué es TypeScript, vamos a jugar un juego rápido de **Where's Waldo** . diff --git a/mock-guide/spanish/git/difference-git-github/index.md b/mock-guide/spanish/git/difference-git-github/index.md index f302cdb560a..251153d23d2 100644 --- a/mock-guide/spanish/git/difference-git-github/index.md +++ b/mock-guide/spanish/git/difference-git-github/index.md @@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Diferencia entre Git y GitHub Git y GitHub son dos cosas diferentes. [Git](https://git-scm.com/) es el [sistema de control de versiones](https://en.wikipedia.org/wiki/Version_control) , mientras que [GitHub](https://github.com/) es un servicio para alojar repositorios de Git y ayudar a las personas a colaborar en la escritura de software. Sin embargo, a menudo se confunden por su nombre similar, debido al hecho de que GitHub se construye sobre Git, y porque muchos sitios web y artículos no hacen la diferencia entre ellos lo suficientemente clara. -![Git no es GitHub](https://i.imgur.com/EkjwJdr.png) +![Git no es GitHub](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/EkjwJdr.png) ### Git diff --git a/mock-guide/spanish/html/layouts/index.md b/mock-guide/spanish/html/layouts/index.md index 9531873def8..46305be8fbf 100644 --- a/mock-guide/spanish/html/layouts/index.md +++ b/mock-guide/spanish/html/layouts/index.md @@ -8,7 +8,7 @@ Los diseños organizan diferentes áreas de la página web. Casi todas las páginas web que vemos pueden dividirse en cuadros, que se pueden organizar en un orden específico para crear esa página web. La imagen de abajo es uno de esos ejemplos. -![Muestra de Diseño de Sitio Web - www.codementor.io](http://i.imgur.com/Z1DSMYC.png) +![Muestra de Diseño de Sitio Web - www.codementor.io](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/Z1DSMYC.png) > Los sitios web a menudo muestran el contenido en varias columnas (como una revista o un periódico).