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@ -36,35 +36,35 @@ tests:
```html
<body>
<header>
<h1>Training</h1>
<h1>Entrenamiento</h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="#stealth">Stealth &amp; Agility</a></li>
<li><a href="#combat">Combat</a></li>
<li><a href="#weapons">Weapons</a></li>
<li><a href="#stealth">Sigilo & Agilidad</a></li>
<li><a href="#combat">Combate</a></li>
<li><a href="#weapons">Armas</a></li>
</ul>
</nav>
</header>
<main>
<section id="stealth">
<h2>Stealth &amp; Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Agilidad y Sigilo</h2>
<article><h3>Escale el follaje rápidamente usando un enfoque de árbol de expansión mínimo</h3></article>
<article><h3>Ningún entrenamiento está completo sin parkour.</h3></article>
</section>
<section id="combat">
<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Combate</h2>
<article><h3>Despacha enemigos múltiples con tácticas multiproceso</h3></article>
<article><h3>Adiós mundo: 5 maneras probadas de noquear a un oponente</h3></article>
</section>
<section id="weapons">
<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Armas</h2>
<article><h3>Espadas: la mejor herramienta para dividir y conquistar literalmente</h3></article>
<article><h3>¿Amplitud o profundidad en entrenamiento de armas múltiples?</h3></article>
</section>
</main>
<div>&copy; 2018 Camper Cat</div>
<div>© 2018 Camper Cat</div>
</body>

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@ -39,25 +39,26 @@ tests:
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<div>
<h1>Training with Camper Cat</h1>
<h1>Entrenamiento con Camper Cat</h1>
</div>
<main>
<section id="stealth">
<h2>Stealth &amp; Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Agilidad y Sigilo</h2>
<article><h3>Escale el follaje rápidamente usando un enfoque de árbol de expansión mínimo</h3></article>
<article><h3>Ningún entrenamiento está completo sin parkour.</h3></article>
</section>
<section id="combat">
<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Combate</h2>
<article><h3>Despacha enemigos múltiples con tácticas multiproceso</h3></article>
<article><h3>Adiós mundo: 5 maneras probadas de noquear a un oponente</h3></article>
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<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Armas</h2>
<article><h3>Espadas: la mejor herramienta para dividir y conquistar literalmente</h3></article>
<article><h3>¿Amplitud o profundidad primero en entrenamiento de armas múltiples?</h3></article>
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@ -38,32 +38,31 @@ tests:
```html
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<header>
<h1>Training with Camper Cat</h1>
<h1>Entrenamiento con Camper Cat</h1>
<div>
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<li><a href="#stealth">Stealth &amp; Agility</a></li>
<li><a href="#combat">Combat</a></li>
<li><a href="#weapons">Weapons</a></li>
<li><a href="#stealth">Sigilo & Agilidad</a></li>
<li><a href="#combat">Combate</a></li>
<li><a href="#weapons">Armas</a></li>
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</div>
</header>
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<section id="stealth">
<h2>Stealth &amp; Agility Training</h2>
<article><h3>Climb foliage quickly using a minimum spanning tree approach</h3></article>
<article><h3>No training is NP-complete without parkour</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Agilidad y Sigilo</h2>
<article><h3>Escale el follaje rápidamente usando un enfoque de árbol de expansión mínimo</h3></article>
<article><h3>Ningún entrenamiento está completo sin parkour.</h3></article>
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<h2>Combat Training</h2>
<article><h3>Dispatch multiple enemies with multithreaded tactics</h3></article>
<article><h3>Goodbye world: 5 proven ways to knock out an opponent</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Combate</h2>
<article><h3>Despacha enemigos múltiples con tácticas multiproceso</h3></article>
<article><h3>Adiós mundo: 5 maneras probadas de noquear a un oponente</h3></article>
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<h2>Weapons Training</h2>
<article><h3>Swords: the best tool to literally divide and conquer</h3></article>
<article><h3>Breadth-first or depth-first in multi-weapon training?</h3></article>
<h2>Entrenamiento de Armas</h2>
<article><h3>Espadas: la mejor herramienta para dividir y conquistar literalmente</h3></article>
<article><h3>¿Amplitud o profundidad primero en entrenamiento de armas múltiples?</h3></article>
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