--- title: Planning Poker localeTitle: 计划扑克 --- ## 计划扑克 ### 介绍 规划扑克是敏捷开发模型中的估算和规划技术。它用于估计[用户故事](../user-stories/index.md)或功能所需的开发工作量。 ### 处理 计划扑克一次只为一个用户故事完成。 每个估算器都拥有一组相同的扑克牌,这些扑克牌由具有各种值的牌组成。卡值通常来自Fibonacci序列。用于值的单位可以是团队商定的天数,故事点或任何其他类型的估算单位。 产品所有者(PO)或利益相关者解释了要估计的故事。 该团队讨论了这个故事,询问他们可能有的任何澄清问题。这帮助球队拿到上PO想要_什么_更好的理解。 在讨论结束时,每个人首先选择一张卡片(代表他们对故事的估计)而不向其他人展示。然后,他们同时展示他们的卡片。 如果所有卡具有相同的值,则该值将成为故事的估计值。如果存在差异,团队会讨论他们所选择的值的原因。提供最低和最高估计的团队成员为其估计提供了理由,这具有很高的价值。 在讨论之后,重复选择私人卡然后同时揭示卡的过程。这是在对估计达成共识之前完成的。 因为计划扑克是一种调节_联合_专家评估的工具,它可以更好地理解并甚至改进特征请求。即使团队在No-Estimates模式下运行,它也具有很高的价值。 主持人应尽量避免确认偏差。 值得一提的事: * 由于每个团队都有自己的scala,因此团队之间的估算无法比较。 * 估算应包括为完成一项工作而需要完成的所有工作:设计,编码,测试,沟通,代码审查(+所有可能的风险) * 使用计划扑克的价值在于最终的讨论,因为它们揭示了对可能实现的不同观点 ### 更多信息: * 规划扑克视频: [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=MrIZMuvjTws)