--- id: 587d78a9367417b2b2512ae8 title: 學習貝塞爾曲線的原理 challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8' forumTopicId: 301058 dashedName: learn-how-bezier-curves-work --- # --description-- 上一個挑戰中,我們介紹了 `animation-timing-function` 以及它的一些預設值,這些值定義了不同時間內的動畫速度。 除了預定義值之外,CSS 還提供了貝塞爾曲線(Bezier curves)來更細緻地控制動畫的速度曲線。 在 CSS 動畫裏,我們可以用 `cubic-bezier` 來定義貝塞爾曲線。 曲線的形狀代表了動畫的速度。 曲線在 1 * 1 的座標系統內, 其中 X 軸代表動畫的時間間隔(類似於時間比例尺),Y 軸代表動畫的改變。 `cubic-bezier` 函數包含了 1 * 1 網格里的4個點:`p0`、`p1`、`p2`、`p3`。 其中 `p0` 和 `p3` 是固定值,代表曲線的起始點和結束點,座標值依次爲 (0, 0) 和 (1, 1)。 你只需設置另外兩點的 x 值和 y 值,設置的這兩點確定了曲線的形狀從而確定了動畫的速度曲線。 在 CSS 裏面通過 `(x1, y1, x2, y2)` 來確定 `p1` 和 `p2`。 以下就是 CSS 貝塞爾曲線的例子: ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75); ``` 在上面的例子裏,兩個點的 x 和 y 值相等(x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2)。如果你還記得幾何課的知識,結果是從原點到點 (1, 1) 的一條直線。 元素在動畫中的速度呈線性,效果和使用 `linear` 關鍵詞的效果一致。 換言之,元素勻速運動。 # --instructions-- 對於 id 爲 `ball1` 的元素,把 `animation-timing-function` 屬性的值從 `linear` 改爲等價的 `cubic-bezier` 函數值。 也就是說使用上面例子給的值。 # --hints-- id 爲 `ball1` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性值應該爲和 linear 預定值等價的 `cubic-bezier` 函數值。 ```js assert( $('#ball1').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)' ); ``` id 爲 `ball2` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性值不應改變。 ```js const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#ball2').css('animation-timing-function') ); assert( ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
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