--- id: 587d78a9367417b2b2512ae9 title: 使用贝塞尔曲线移动图形 challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK' forumTopicId: 301071 dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic --- # --description-- 前面的关卡涉及了使用 `ease-out` 预定义值描述了动画以高速开始低速结束。 右边的动画展示了 `ease-out` 效果(蓝色的元素)和 `linear` 效果(红色的元素)的区别。 同样的,`ease-out` 预定义值也可以用贝塞尔曲线函数实现。 通俗的讲,将一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿 `p1` 和 `p2` 两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 \[0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的贝塞尔速度曲线。 下面是贝塞尔曲线模仿 ease-out 预定义值的例子: ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1); ``` 记住所有的 `cubic-bezier` 函数都是从坐标为 (0, 0) 的 `p0` 开始,在坐标为 (1, 1) 的 `p3` 结束。 在这个例子里,曲线在 y 轴(从 0 开始,运动到 `p1` 的 0,然后运动到 `p2` 的 1)上移动得比在 x 轴(从 0 开始,运动到 `p1` 的 0,到 `p2` 的 0.58)上移动得快。 结果是,在这一段动画内元素运动得快。 到曲线的结尾,x 和 y 之间的关系反过来了,y 值保持为 1,没有变化,x 值从 0.58 变为 1,元素运动得慢。 # --instructions-- 为了看贝塞尔曲线的运动效果,把 id 为 `red` 的元素的 `animation-timing-function` 属性改为 `cubic-bezier` 函数,其中 x1,y1,x2,y2 值分别为 0、0、0.58、1。 这会使两个元素运动过程类似。 # --hints-- id 为 `red` 的元素的 `animation-timing-function` 属性应为 `cubic-bezier` 函数,其中 x1、y1、x2、y2 值分别为 0、0、0.58、1。 ```js assert( $('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)' ); ``` id 为 `red` 的元素不应有值为 `linear` 的 `animation-timing-function` 属性。 ```js assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear'); ``` id 为 `blue` 的元素的 `animation-timing-function` 属性值不应该改变。 ```js const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#blue').css('animation-timing-function') ); assert( blueBallAnimation == 'ease-out' || blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
```