--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1 title: Updating Object Properties challengeType: 1 videoUrl: '' localeTitle: Actualización de las propiedades del objeto --- ## Description
Después de haber creado un objeto de JavaScript, puede actualizar sus propiedades en cualquier momento, como si fuera a actualizar cualquier otra variable. Puede utilizar la notación de puntos o corchetes para actualizar. Por ejemplo, echemos un vistazo a ourDog :
var ourDog = {
"nombre": "campista",
"piernas": 4,
"colas": 1,
"amigos": ["¡todo!"]
};
Como es un perro particularmente feliz, cambiemos su nombre por "Happy Camper". Así es como actualizamos la propiedad del nombre de su objeto: ourDog.name = "Happy Camper"; o ourDog["name"] = "Happy Camper"; Ahora, cuando evaluamos ourDog.name , en lugar de obtener "Camper", obtendremos su nuevo nombre, "Happy Camper".
## Instructions
Actualizar la myDog del nombre del objeto myDog . Cambiemos su nombre de "Codificador" a "Codificador feliz". Puede utilizar la notación de puntos o corchetes.
## Tests
```yml tests: - text: Actualice la myDog "name" myDog para que sea igual a "Happy Coder". testString: 'assert(/happy coder/gi.test(myDog.name), "Update myDog's "name" property to equal "Happy Coder".");' - text: No edite la definición de myDog testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code), "Do not edit the myDog definition");' ```
## Challenge Seed
```js // Example var ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.name = "Happy Camper"; // Setup var myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; // Only change code below this line. ```
### After Test
```js console.info('after the test'); ```
## Solution
```js // solution required ```