--- title: Pointers localeTitle: 指针 --- # C中的指针 到现在为止你应该知道C是一种低级语言,没有什么能比指针更好。指针是通过“指向”内存位置而不是存储变量本身的值来获取变量值的变量。这允许一些方便的技巧,并且还使我们能够访问数组和文件处理等。 # ``` type *var-name; ``` ## 制作和使用指针 ```c #include int main(void){ double my_double_variable = 10.1; double *my_pointer; my_pointer = &my_double_variable; printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable); ++my_double_variable; printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer); return 0; } ``` 输出: ``` value of my_double_variable: 10.100000 value of my_pointer: 11.100000 ``` 在此代码中,有两个声明。第一个是典型的变量初始化,它创建一个`double`并将其设置为10.1。我们的声明中的新内容是`*`的用法。星号( `*` )通常用于乘法,但是当我们通过将它放在变量前面来使用它时,它会告诉C这是一个指针变量。 下一行告诉编译器实际上在哪里。通过使用`&`以这种方式,它成为'解除引用运算符',并返回它正在查看的变量的内存位置。 考虑到这一点,让我们再看一下这段代码: ```c double *my_pointer; // my_pointer now stored the address of my_double_variable my_pointer = &my_double_variable; ``` `my_pointer`已被声明,并且已被声明为指针。 C编译器现在知道`my_pointer`将指向一个内存位置。下一行使用`&`为`my_pointer`分配一个内存位置值。 现在让我们来看看代码的内存位置意味着什么: ```c printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable); // Same as my_double_variable = my_double_variable + 1 // In human language, adding one to my_double_variable ++my_double_variable; printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer); ``` 请注意,为了在`*my_pointer`获取数据的值,您需要告诉C您想要获取变量指向的值。尝试在没有该星号的情况下运行此代码,您将能够打印内存位置,因为这是`my_variable`变量实际保存的内容。 您可以像使用标准变量一样在单个语句中声明多个指针,如下所示: ```c int *x, *y; ``` 请注意, `*`在每个变量之前都是必需的。这是因为将指针视为变量的一部分而不是数据类型的一部分。 ## 指针的实际用途 ### 数组 指针的最常见应用是在数组中。您将在稍后阅读的数组允许一组变量。你实际上不必处理`*`和`&`来使用数组,但这就是他们在幕后所做的事情。 ### 功能 有时您想要调整函数内部变量的值,但如果您只是传递变量值,则该函数将使用变量的副本而不是变量本身。相反,如果传入指向变量内存位置的指针,则可以从其正常范围之外访问和修改它。这是因为您正在触摸原始内存位置本身,允许您调整函数中的某些内容并在其他位置进行更改。与“按值调用”相反,这称为“按引用调用”。 以下程序在专用`swap`函数内`swap`两个变量的值。为此,变量通过引用传入。 ```c /* C Program to swap two numbers using pointers and function. */ #include void swap(int *n1, int *n2); int main() { int num1 = 5, num2 = 10; // address of num1 and num2 is passed to the swap function swap( &num1, &num2); printf("Number1 = %d\n", num1); printf("Number2 = %d", num2); return 0; } void swap(int * n1, int * n2) { // pointer n1 and n2 points to the address of num1 and num2 respectively int temp; temp = *n1; *n1 = *n2; *n2 = temp; } ``` 产量 ``` Number1 = 10 Number2 = 5 ``` `num1`和`num2`的地址或存储单元被传递给函数`swap` ,并由函数内部的指针`*n1`和`*n2`表示。因此,现在指针`n1`和`n2`指向`num1`和`num2`的地址。 所以,现在指针n1和n2分别指向num1和num2的地址。 当指针的值改变时,指向的存储器位置中的值也相应地改变。 因此,对\* n1和\* n2的更改反映在main函数中的num1和num2中。 ### 指针作为功能的参数 当我们将任何参数传递给函数时,我们正在制作参数的副本。让我们看看这个例子 ```C #include void func(int); int main(void) { int a = 11; func(a); printf("%d",a);// print 11 return 0; } void func(int a){ a=5 printf("%d",a);//print 5 } ``` 在上面的例子中,我们正在函数func中更改整数a的值,但我们仍然在main函数中使用11。这是因为在整数a的函数副本中已经作为参数传递,所以在这个函数中我们无法访问main函数中的'a'。 那你怎么能用另一个函数改变main中定义的整数的值呢? POINTERS在这里扮演角色。 当我们提供指针作为参数时,我们可以访问该参数的地址,我们可以使用此参数进行任何操作,结果将随处显示。 下面是一个我们想要完全相同的例子...... 通过解除引用`n1`和`n2` ,我们现在可以修改`n1`和`n2`指向的内存。这允许我们更改`main`函数中在其正常范围之外声明的两个变量`num1`和`num2`的值。函数完成后,两个变量现在交换了它们的值,如输出中所示。 ### 内存位置技巧 只要可以避免,最好保持代码易于阅读和理解。在最好的情况下,您的代码将讲述一个故事 - 如果您大声朗读它将具有易于阅读的变量名称,并且您将使用偶尔的注释来阐明代码行的作用。 因此,使用指针时应该小心。很容易让你混淆调试或让别人阅读。但是,可以用它们做一些非常巧妙的事情。 看看这段代码,它将大小写变为小写: ```c #include #include char *lowerCase (char *string) { char *p = string; while (*p) { if (isupper(*p)) *p = tolower(*p); p++; } return string; } ``` 这首先是一个字符串(当你进入数组时你会学到的东西)并遍历每个位置。请注意p ++。这会增加指针,这意味着它正在查看下一个内存位置。每个字母都是一个内存位置,因此指针会以这种方式查看每个字母并决定每个字母要做什么。 ### Const Qualifer 限定符const可以应用于任何变量的声明,以指定其值不会被更改(这取决于存储const变量的位置,我们可以通过使用指针来更改const变量的值)。 # 指向变量的指针 我们可以改变ptr的值,我们也可以改变指向的对象ptr的值。 下面的代码片段解释了变量的指针 ```c #include int main(void) { int i = 10; int j = 20; int *ptr = &i; /* pointer to integer */ printf("*ptr: %d\n", *ptr); /* pointer is pointing to another variable */ ptr = &j; printf("*ptr: %d\n", *ptr); /* we can change value stored by pointer */ *ptr = 100; printf("*ptr: %d\n", *ptr); return 0; } ``` # 指向常数的指针 我们可以将指针更改为指向任何其他整数变量,但不能使用指针ptr更改指向的对象(实体)的值。 ```c #include int main(void) { int i = 10; int j = 20; const int *ptr = &i; /* ptr is pointer to constant */ printf("ptr: %d\n", *ptr); *ptr = 100; /* error: object pointed cannot be modified using the pointer ptr */ ptr = &j; /* valid */ printf("ptr: %d\n", *ptr); return 0; } ``` # 常量指向变量的指针 在这里我们可以改变指针所指向的变量的值。但我们无法改变指向的指针 另一个变量。 ```c #include int main(void) { int i = 10; int j = 20; int *const ptr = &i; /* constant pointer to integer */ printf("ptr: %d\n", *ptr); *ptr = 100; /* valid */ printf("ptr: %d\n", *ptr); ptr = &j; /* error */ return 0; } ``` # 常量指针指向常量 上面的声明是指向常量变量的常量指针,这意味着我们不能改变指针指向的值,也不能将指针指向其他变量。 ```c #include int main(void) { int i = 10; int j = 20; const int *const ptr = &i; /* constant pointer to constant integer */ printf("ptr: %d\n", *ptr); ptr = &j; /* error */ *ptr = 100; /* error */ return 0; } ``` # 在你继续之前...... ## 回顾 * 指针是变量,但它们不存储值,而是存储内存位置。 * `*`和`&`分别用于访问存储器位置的值和访问存储器位置。 * 指针对C的一些基本特征很有用。 # C中的指针与数组 大多数情况下,指针和数组访问可以被视为相同的行为,主要的例外是: 1)sizeof运算符 * `sizeof(array)`返回数组中所有元素使用的内存量 * `sizeof(pointer)`仅返回指针变量本身使用的内存量 2)&运营商 * &array是&array \[0\]的别名,并返回数组中第一个元素的地址 * &pointer返回指针的地址 3)字符数组的字符串文字初始化 * `char array[] = “abc”`将数组中的前四个元素设置为'a','b','c'和'\\ 0' * `char *pointer = “abc”`设置指向“abc”字符串地址的指针(可以存储在只读存储器中,因此不可更改) 4)指针变量可以赋值,而数组变量不能。 ```c int a[10]; int *p; p = a; /*legal*/ a = p; /*illegal*/ ``` 5)允许对指针变量进行算术运算。 ```c p++; /*Legal*/ a++; /*illegal*/ ```