--- title: Boundary Fill localeTitle: 边界填充 --- ## 边界填充 边界填充是计算机图形中经常使用的算法,用于在具有相同边界的闭合多边形内填充所需颜色 所有方面的颜色。 最接近的算法实现是基于堆栈的递归函数。 ### 工作: 问题非常简单,通常遵循以下步骤: 1. 取起点和边界颜色的位置。 2. 决定是否想要沿4个方向(N,S,W,E)或8个方向(N,S,W,E,NW,NE,SW,SE)行进。 3. 选择填充颜色。 4. 沿着那些方向旅行。 5. 如果您着陆的像素不是填充颜色或边界颜色,请将其替换为填充颜色。 6. 重复4和5,直到你到达边界内的任何地方。 ### 某些限制: * 对于多边形的所有边,边界颜色应该相同。 * 起点应在多边形内。 ### 代码片段: ``` void boundary_fill(int pos_x, int pos_y, int boundary_color, int fill_color) { current_color= getpixel(pos_x,pos_y); //get the color of the current pixel position if( current_color!= boundary_color || currrent_color != fill_color) // if pixel not already filled or part of the boundary then { putpixel(pos_x,pos_y,fill_color); //change the color for this pixel to the desired fill_color boundary_fill(pos_x + 1, pos_y,boundary_color,fill_color); // perform same function for the east pixel boundary_fill(pos_x - 1, pos_y,boundary_color,fill_color); // perform same function for the west pixel boundary_fill(pos_x, pos_y + 1,boundary_color,fill_color); // perform same function for the north pixel boundary_fill(pos_x, pos_y - 1,boundary_color,fill_color); // perform same function for the south pixel } } ``` 从给定的代码中,您可以看到,对于您登陆的任何像素,首先要检查是否可以将其更改为fill\_color,然后执行此操作 对于它的邻居,直到检查了边界内的所有像素。