--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2 title: Añade nuevas propiedades a un objeto de JavaScript challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD' forumTopicId: 301169 dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object --- # --description-- Puedes añadir nuevas propiedades a los objetos de JavaScript existentes de la misma manera que los modificarías. Así es como podríamos agregar una propiedad `bark` a nuestro objeto `ourDog`: ```js ourDog.bark = "bow-wow"; ``` o ```js ourDog["bark"] = "bow-wow"; ``` Ahora cuando evaluemos `ourDog.bark`, obtendremos su ladrido, `bow-wow`. Por ejemplo: ```js var ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.bark = "bow-wow"; ``` # --instructions-- Añade una propiedad `bark` a `myDog` y establécela a un sonido de perro, como "woof". Puedes usar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes. # --hints-- Debes agregar la propiedad `bark` a `myDog`. ```js assert(myDog.bark !== undefined); ``` No debes agregar `bark` a la inicialización de `myDog`. ```js assert(!/bark[^\n]:/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js var myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; ``` # --solutions-- ```js var myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.bark = "Woof Woof"; ```