--- id: 587d7dad367417b2b2512b75 title: Creare un metodo per un oggetto challengeType: 1 forumTopicId: 301318 dashedName: create-a-method-on-an-object --- # --description-- Gli oggetti possono avere un tipo speciale di proprietà, chiamato metodo. I metodi sono proprietà che sono funzioni. Questo aggiunge comportamenti diversi a un oggetto. Ecco l'esempio di `duck` con un metodo: ```js let duck = { name: "Aflac", numLegs: 2, sayName: function() {return "The name of this duck is " + duck.name + ".";} }; duck.sayName(); ``` L'esempio aggiunge il metodo `sayName`, che è una funzione che restituisce una frase con il nome dell'anatra (`duck`). Nota che il metodo ha avuto accesso alla proprietà `name` nell'istruzione return utilizzando `duck.name`. La prossima sfida mostrerà un altro modo per farlo. # --instructions-- Dai all'oggetto `dog` un metodo chiamato `sayLegs`. Il metodo dovrebbe restituire la frase `This dog has 4 legs.` # --hints-- `dog.sayLegs()` dovrebbe essere una funzione. ```js assert(typeof dog.sayLegs === 'function'); ``` `dog.sayLegs()` dovrebbe restituire la stringa data; nota che la punteggiatura e la spaziatura contano. ```js assert(dog.sayLegs() === 'This dog has 4 legs.'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js let dog = { name: "Spot", numLegs: 4, }; dog.sayLegs(); ``` # --solutions-- ```js let dog = { name: "Spot", numLegs: 4, sayLegs () { return 'This dog has ' + this.numLegs + ' legs.'; } }; dog.sayLegs(); ```