--- title: Basic Usage localeTitle: 基本用法 --- ## 画布的基本用法 使用canvas时,首先将画布作为元素放入文档中。 ```html ``` `width`和`height`属性将控制画布的大小。这些属性控制绘图画布的大小,而不是实际渲染的大小。有关更多信息,请参阅“画布尺寸”页面。 为了使用`canvas` ,我们必须首先从页面中获取元素作为DOM元素,然后从中获取绘图上下文。 ```js var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 此后的所有绘图调用都将从`ctx`对象进行。 `ctx`表示对象的绘图上下文,并包含有关2D绘图空间的信息。 `canvas`对象是实际的DOM元素。与它交互允许我们访问`width`和`height`等属性。 有一些可用的绘图上下文,包括`webgl` 。 WebGL实际上是一种完全不同的技术,因此我们只关注2D绘图。 路径是`canvas`中绘图的构建块。有关详细信息,请参阅“ [路径](/articles/canvas/paths) ”页面。 #### 更多信息: * [MDN Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) * [HTMLCanvasElement.getContext()(MDN)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext)