---
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
forumTopicId: 301058
localeTitle: 学习贝塞尔曲线的原理
---
## Description
上一关卡介绍了 animation-timing-function
以及它的一些预定义的值。这些值定义了不同时间内的动画速度。除了预定义值之外,CSS 还提供了贝塞尔曲线(Bezier curves)来更出色的控制动画的速度曲线。
在 CSS 动画里,用 cubic-bezier
来定义贝塞尔曲线。曲线的形状代表了动画的速度。曲线在 1*1 的坐标系统内,曲线的 X 轴代表动画的时间间隔(类似于时间比例尺),Y 轴代表动画的改变。
cubic-bezier
函数包含了 1 * 1 网格里的4个点:p0
、p1
、p2
和 p3
。其中 p0
和 p3
是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。在 CSS 里面通过(x1, y1, x2, y2)
来确定 p1
和 p2
。综上,下面就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
在上面的例子里,两个点的 x 和 y 值相等(x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2),如果你还记得初中几何,结果是从原点到点 (1, 1) 的一条直线。动画速度呈线性,效果和 linear
一致。换言之,元素匀速运动。
## Instructions
对于 id 为 ball1
的元素,把 animation-timing-function
属性值从 linear
变成等价的 cubic-bezier
函数值。也就是说使用上面例子给的值。
## Tests
```yml
tests:
- text: 'id 为 ball1
的元素的 animation-timing-function
属性值应该为和 linear 预定值等价的贝塞尔函数值。'
testString: assert($('#ball1').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)');
- text: 'id 为 ball2
元素的 animation-timing-function
属性值应该保持不变。'
testString: const ball2Animation = $('#ball2').css('animation-timing-function').replace(/\s/g, ''); assert(ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)');
```
## Challenge Seed
## Solution
```html
// solution required
```