--- title: Numbers localeTitle: Números --- ## Números La implementación de los `number` de JavaScript se basa en el estándar `IEEE 754` , a menudo denominado "punto flotante". [Enlace de Wikipedia IEEE 754](https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754) [Visualización de punto flotante de doble precisión IEEE 754](http://bartaz.github.io/ieee754-visualization/) Los literales numéricos se expresan generalmente como literales decimales de `base-10` . ```javascript var foo = 47; var bar = 47.9; ``` La parte inicial de un valor decimal, si es `0` , es opcional: ```javascript var same = 0.47; var stillSame = .47; ``` Del mismo modo, la parte posterior (la fracción) de un valor decimal después de la `.` , si `0` , es opcional: ```javascript var a = 47.0; var b = 47.; ``` De forma predeterminada, la mayoría de los números se mostrarán como decimales `base-10` , con los `0` s fraccionados al final. Asi que: ```javascript var foo = 47.300; var bar = 47.0; foo; // 47.3 bar; // 47 ``` Los `numbers` muy grandes o muy pequeños se pueden escribir como: ```javascript var foo = 47e8; // 4700000000 var baz = 47e-8; // 00.00000047 ``` `toExponential` método `toExponential` se puede usar para convertir un `number` en su `exponential notation` . ```javascript var foo = 47e8; foo; // 4700000000 foo.toExponential() //"47e8" ``` Los números tienen acceso a métodos que están integrados en `Number.prototype` . Por ejemplo: `toFixed()` método `toFixed()` formatea un número con un número específico de dígitos a la derecha del decimal. ```javascript var foo = 47.69; foo.toFixed(0); // "48" foo.toFixed(1); // "47.7" foo.toFixed(2); // "47.69" ``` > Escriba `Number.prototype` en su navegador y vea usted mismo otros métodos disponibles. #### Más información: 1. [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Number_type) 2. [Números de JavaScript](https://www.w3schools.com/js/js_numbers.asp) #### Referencias 1. [Tipos y gramática](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/tree/master/types%20%26%20grammar) por Kyle Simpson. 2. [Especificación del lenguaje ECMAScript: 4.3.20](https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-4.3.20) 3. [Especificación del lenguaje ECMAScript: 15.7 objetos numéricos](https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.7)