--- title: Classes and Objects localeTitle: Classes e Objetos --- ## Classes e Objetos ### Objetos em Ruby Vamos rapidamente examinar os objetos Ruby. No mundo real, objetos podem ser qualquer coisa, incluindo um carro, computador ou até mesmo um humano. Cada um desses objetos tem um estado e comportamentos. Considerando um carro, seu estado poderia ser descrito como seu modelo, marca e cor. O comportamento do carro pode estar girando, buzinando ou freando. Um objeto em Ruby tem características muito semelhantes. Objetos Ruby também possuem um estado e comportamento. Em Ruby Objects, o estado é armazenado em variáveis ​​de instância e o comportamento é armazenado em funções. ### Classes em Ruby Uma classe é basicamente um modelo de programa. Este modelo define as `properties` iniciais usando `instance variables` . Novamente, também existem novamente `behaviors` definidos na forma de funções. Uma nova instância de uma classe é criada usando o método `initialize` de uma classe. Tomemos por exemplo o seguinte código de amostra de uma classe: ```Ruby class Car def initialize(make, model, color) @make = make @model = model @color = color end def turn(direction) end def honk puts "beep beep" end def brake end end ``` Como você viu, as classes são definidas usando a palavra-chave `class` e o bloco do código da classe termina com um keywork `end` . A função `.initialize` é o construtor. Quando criamos este objeto, definimos os atributos `@make` , `@model` e `@color` com os valores que passamos para o construtor. ### Criando uma instância de uma classe Agora, para criar uma instância dessa classe, você só precisa chamar a função `.new` . ```Ruby mazda3 = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White') ``` Isso é ótimo, mas às vezes você pode precisar alterar alguns desses atributos! A maioria desses atributos neste exemplo seria estática. Ainda assim, imagine que você decidiu fazer uma nova pintura. Como você faria para atualizar o estado dessa instância do objeto `Car` ? ### Modificando o Estado da Instância Felizmente, é bastante simples atualizar o estado de um objeto. Primeiro, precisaríamos de um método `setter` ! Ruby define as configurações **getter** e **setter** como `attr_reader` e `attr_accessor` respectivamente. Para as configurações de getter e setter em um determinado atributo, você também pode usar apenas `attr_accessor` . Para demonstrar isso, modifiquei o objeto Car anterior com essas configurações recém-definidas. ```Ruby class Car attr_accessor :color attr_reader :make, :model def initialize(make, model, color) @make = make @model = model @color = color end def turn(direction) end def honk puts "beep beep" end def brake end end ``` Então agora podemos mudar o estado e ler o estado do objeto. ```Ruby irb(main):023:0> c = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White') => # irb(main):024:0> c.color => "White" irb(main):025:0> c.make => "Mazda" irb(main):026:0> c.model => "Mazda3" irb(main):027:0> c.color = 'Brutal Blue' => "Brutal Blue" irb(main):028:0> c.make = 'Prius' Traceback (most recent call last): 2: from /usr/local/bin/irb:11:in `
' 1: from (irb):28 NoMethodError (undefined method `make=' for #) Did you mean? make ``` Visualizando a saída anterior do `irb` , você pode ver que cada uma das variáveis ​​da instância é legível. Podemos escrever para `@color` , mas acabamos causando uma exceção `NoMethodError` quando tentamos gravar no `@make` . Isto é porque `@make` foi definido apenas usando um `attr_reader` , então `make=` não está definido. ### Recursos * [Programação Ruby / Sintaxe / Classes](https://en.wikibooks.org/wiki/Ruby_Programming/Syntax/Classes)