--- id: 587d78a9367417b2b2512aea title: ベジェ曲線を使用して動きをもっと自然にする challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c7akWUv' forumTopicId: 301063 dashedName: make-motion-more-natural-using-a-bezier-curve --- # --description-- このチャレンジでは、ボールがジャグリングされている様子を再現する要素をアニメーション化します。 ここまでのチャレンジでは `linear` と `ease-out` の三次ベジェ曲線を取り上げましたが、どちらも投げ上げる動きを正確に表現できていません。 このためにベジェ曲線をカスタマイズする必要があります。 `animation-iteration-count` が infinite に設定されていると、`animation-timing-function` は各キーフレームで自動的にループします。 アニメーション時間の真ん中 (`50%` 時点) にキーフレームルールが設定されているので、ボールの上向きと下向きの動きは同じように進行します。 次の三次ベジェ曲線はジャグリングの動きをシミュレートします。 ```css cubic-bezier(0.3, 0.4, 0.5, 1.6); ``` y2 の値が 1 より大きいことに注意してください。 三次ベジェ曲線は 1×1 の座標系にマッピングされていて、x の値は 0〜1 までしか設定できませんが、y の値は1以上の数値も設定することができます。 これでジャグリングボールをシミュレーションするのに最適なはずむ動きになります。 # --instructions-- id `green` の要素の `animation-timing-function` プロパティを、x1, y1, x2, y2 の値がそれぞれ 0.311, 0.441, 0.444, 1.649 である `cubic-bezier` 関数に変更します。 # --hints-- id `green` の要素の `animation-timing-function` プロパティは、指定の x1, y1, x2, y2 の値を持つ `cubic-bezier` 関数でなければなりません。 ```js assert( $('#green').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.311, 0.441, 0.444, 1.649)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
```