--- title: Strings localeTitle: Cordas --- # Cordas Strings são seqüências de caracteres. Em Java, uma `String` é um `Object` . As strings não devem ser confundidas com `char` pois os caracteres são literalmente 1 valor em vez de uma sequência de caracteres. Você ainda pode usar 1 valor dentro de uma String, no entanto, é preferível usar `char` quando você está verificando 1 caractere. ```java String course = "FCC"; System.out.println(course instanceof Object); ``` Saída: ``` true ``` Você pode criar um objeto String das seguintes maneiras: 1. `String str = "I am a String"; //as a String literal` 2. `String str = "I am a " + "String"; //as a constant expression` 3. `String str = new String("I am a String"); //as a String Object using the constructor` Você pode estar pensando: qual é a diferença entre os três? Bem, o uso da `new` palavra-chave garante que um novo objeto `String` será criado e um novo local de memória será alocado no `Heap` memória [(clique aqui para saber mais)](https://docs.oracle.com/cd/E13150_01/jrockit_jvm/jrockit/geninfo/diagnos/garbage_collect.html) . Corda literais e constantes As expressões String são armazenadas em cache no momento da compilação. O compilador coloca-os no conjunto literal de cadeias para evitar duplicatas e melhorar o consumo de memória. A alocação de objetos é cara e esse truque aumenta o desempenho enquanto instancia Strings. Se você usar o mesmo literal novamente, a JVM usa o mesmo objeto. Usar o contructor como acima é quase sempre uma escolha pior. Nesse trecho de código, quantos objetos String são criados? ```java String str = "This is a string"; String str2 = "This is a string"; String str3 = new String("This is a string"); ``` A resposta é: 2 objetos String são criados. `str` e `str2` referem-se ao mesmo objeto. `str3` tem o mesmo conteúdo, mas usando `new` forçadas a criação de um novo objeto distinto. Quando você cria um literal String, a JVM verifica internamente, o que é conhecido como o `String pool` , para ver se ele pode encontrar um semelhante (conteúdo sábio) Objeto String. Se encontrar, retorna a mesma referência. Caso contrário, basta ir em frente e cria um novo objeto String no pool para que a mesma verificação pode ser realizada no futuro. Você pode testar isso usando a andorinha, a comparação rápida de objetos `==` e os `equals()` implementados. ```java System.out.println(str == str2); // This prints 'true' System.out.println(str == str3); // This prints 'false' System.out.println(str.equals(str3)); // This prints 'true' ``` Aqui está outro exemplo de como criar uma string em Java usando os diferentes métodos: ```java public class StringExample{ public static void main(String args[]) { String s1 = "java"; // creating string by Java string literal char ch[] = {'s','t','r','i','n','g','s'}; String s2 = new String(ch); // converting char array to string String s3 = new String("example"); // creating Java string by new keyword System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(s3); } } ``` #### Comparando Cordas Se você quiser comparar o valor de duas variáveis ​​String, não será possível usar ==. Isso se deve ao fato de que isso vai comparar as referências das variáveis e não os valores que estão ligados a eles. Para comparar os valores armazenados das Strings, você usa o método igual a. ```java boolean equals(Object obj) ``` Retorna true se dois objetos são iguais e false caso contrário. ```java String str = "Hello world"; String str2 = "Hello world"; System.out.println(str == str2); // This prints false System.out.println(str.equals(str2); // This prints true ``` A primeira comparação é falsa porque "==" analisa as referências e elas não são as mesmas. A segunda comparação é verdadeira porque as variáveis ​​armazenam os mesmos valores. Neste caso, "Olá mundo". Temos vários métodos internos em String. A seguir, um exemplo do método String Length (). ```java public class StringDemo { public static void main(String args[]) { String palindrome = "Dot saw I was Tod"; int len = palindrome.length(); System.out.println( "String Length is : " + len ); } } ``` Isto irá resultar em - `String Length is : 17` **A resposta é: 2** objetos String são criados. **Notas** 1. Os métodos de string usam índices baseados em zero, exceto pelo segundo argumento de `substring()` . 2. A classe String é final - seus métodos não podem ser substituídos. 3. Quando o literal String é encontrado pela JVM, ele é adicionado ao pool literal de string. 4. A classe string possui um `length()` nome de método `length()` , enquanto matrizes têm um comprimento de nomenclatura de atributo. 5. Em java, objetos string são imutáveis. Imutável significa simplesmente inalterável ou imutável. Uma vez criado o objeto string, seus dados ou estados não podem ser alterados, mas um novo objeto string é criado. Comprimento da corda O "comprimento" de uma string é apenas o número de caracteres nela. Então, "hi" é length 2 e "Hello" é length 5. O método length () em uma string retorna seu tamanho, assim: ```java String a = "Hello"; int len = a.length(); // len is 5 ``` #### Outros métodos de comparação que também podem ser usados ​​na String são: 1. equalsIgnoreCase (): - compara a string sem levar em consideração a diferenciação entre maiúsculas e minúsculas. ```java String a = "HELLO"; String b = "hello"; System.out.println(a.equalsIgnoreCase(b)); // It will print true ``` 2. compareTo: - compara o valor lexicograficamente e retorna um inteiro. ```java String a = "Sam"; String b = "Sam"; String c = "Ram"; System.out.println(a.compareTo(b)); // 0 System.out.prinltn(a.compareTo(c)); // 1 since (a>b) System.out.println(c.compareTo(a)); // -1 since (c